名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | cyeol | HKA | 中单 | 4 | 2.1 | 58.6% | 0.8 | 1 | 2.0 | 5 | 3.5 | 7 |
2 | Kaiwing | HKA | 辅助 | 4 | 3.2 | 89.7% | 1.2 | 4 | 2.0 | 3 | 5.2 | 12 |
3 | Gemini | HKA | 打野 | 4 | 1.3 | 69.0% | 1.5 | 4 | 3.8 | 7 | 3.5 | 6 |
4 | unified | HKA | ADC | 4 | 2.3 | 72.4% | 1.5 | 4 | 2.2 | 4 | 3.8 | 7 |
5 | Ikssu | HKA | 上单 | 4 | 2.4 | 75.9% | 2.2 | 6 | 2.2 | 5 | 3.2 | 6 |
6 | Mission | MCX | 中单 | 4 | 1.8 | 63.9% | 2.2 | 6 | 3.2 | 5 | 3.5 | 7 |
7 | Dreamer | MCX | 辅助 | 4 | 2.0 | 55.6% | 0.8 | 1 | 2.5 | 3 | 4.2 | 7 |
8 | 3z | MCX | 上单 | 4 | 1.7 | 33.3% | 1.5 | 3 | 1.8 | 3 | 1.5 | 4 |
9 | Deul | MCX | ADC | 4 | 2.6 | 58.3% | 1.8 | 5 | 2.0 | 3 | 3.5 | 8 |
10 | Bugi | MCX | 打野 | 4 | 2.6 | 72.2% | 2.8 | 6 | 2.5 | 4 | 3.8 | 8 |
11 | FoFo | JT | 中单 | 4 | 6.8 | 70.8% | 3.5 | 4 | 1.2 | 3 | 5.0 | 10 |
12 | Breaker | JT | 打野 | 4 | 3.3 | 83.3% | 1.0 | 2 | 3.0 | 5 | 9.0 | 15 |
13 | Ysera | JT | 辅助 | 4 | 3.0 | 62.5% | 1.8 | 3 | 2.5 | 5 | 5.8 | 10 |
14 | Lilv | JT | ADC | 4 | 7.2 | 75.0% | 4.0 | 6 | 1.2 | 3 | 5.0 | 6 |
15 | Rest | JT | 上单 | 4 | 6.5 | 54.2% | 1.8 | 4 | 1.0 | 2 | 4.8 | 7 |
16 | Empt2y | GRX | 打野 | 1 | 1.5 | 75.0% | 1.0 | 1 | 2.0 | 2 | 2.0 | 2 |
17 | Stitch | GRX | ADC | 4 | 9.5 | 77.6% | 2.8 | 8 | 1.0 | 2 | 6.8 | 12 |
18 | Raise | GRX | 打野 | 3 | 10.3 | 68.9% | 2.7 | 3 | 1.0 | 2 | 7.7 | 10 |
19 | Candy | GRX | 中单 | 1 | 2.0 | 100.0% | 2.0 | 2 | 2.0 | 2 | 2.0 | 2 |
20 | PK | GRX | 上单 | 4 | 2.7 | 61.2% | 2.2 | 4 | 2.8 | 5 | 5.2 | 11 |
21 | Wuji | GRX | 中单 | 3 | 31.0 | 68.9% | 3.3 | 8 | 0.3 | 1 | 7.0 | 10 |
22 | Koala | GRX | 辅助 | 4 | 6.0 | 73.5% | 2.0 | 4 | 1.5 | 4 | 7.0 | 12 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长