名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Crazy | BBQ | 上单 | 6 | 2.4 | 56.5% | 1.7 | 4 | 1.8 | 3 | 2.7 | 5 |
2 | Ignar | BBQ | 辅助 | 6 | 2.6 | 78.3% | 0.5 | 1 | 2.3 | 5 | 5.5 | 10 |
3 | Trick | BBQ | 打野 | 6 | 1.7 | 67.4% | 1.2 | 4 | 3.0 | 5 | 4.0 | 6 |
4 | Ghost | BBQ | ADC | 4 | 2.6 | 82.1% | 3.5 | 9 | 2.2 | 3 | 2.2 | 4 |
5 | Tempt | BBQ | 中单 | 6 | 5.0 | 65.2% | 2.0 | 6 | 1.0 | 3 | 3.0 | 7 |
6 | Prince | BBQ | ADC | 2 | 1.1 | 44.4% | 0.0 | 0 | 3.5 | 5 | 4.0 | 5 |
7 | Pilot | MVP | ADC | 9 | 4.1 | 82.5% | 4.2 | 12 | 1.8 | 6 | 3.1 | 5 |
8 | ADD | MVP | 上单 | 9 | 1.4 | 48.8% | 0.4 | 1 | 3.0 | 6 | 3.9 | 8 |
9 | Beyond | MVP | 打野 | 9 | 3.6 | 63.8% | 1.3 | 3 | 1.6 | 2 | 4.3 | 7 |
10 | Ian | MVP | 中单 | 9 | 5.0 | 81.2% | 2.3 | 6 | 1.4 | 4 | 4.9 | 13 |
11 | Max | MVP | 辅助 | 9 | 4.1 | 77.5% | 0.6 | 3 | 1.7 | 4 | 6.3 | 12 |
12 | Nuclear | DK | ADC | 6 | 9.4 | 75.0% | 5.5 | 14 | 1.2 | 4 | 5.5 | 9 |
13 | Punch | DK | 打野 | 6 | 5.0 | 73.9% | 1.5 | 3 | 2.2 | 5 | 9.3 | 15 |
14 | Hoit | DK | 辅助 | 6 | 7.7 | 78.4% | 1.2 | 3 | 1.5 | 4 | 10.3 | 16 |
15 | Nuguri | DK | 上单 | 6 | 4.8 | 64.8% | 2.5 | 5 | 2.0 | 6 | 7.0 | 12 |
16 | ShowMaker | DK | 中单 | 6 | 3.6 | 73.9% | 4.0 | 5 | 3.0 | 5 | 6.8 | 17 |
17 | SoaR | FOX | 上单 | 9 | 5.2 | 68.4% | 2.2 | 4 | 1.4 | 4 | 5.2 | 12 |
18 | OnFleek | FOX | 打野 | 9 | 3.4 | 69.4% | 2.4 | 12 | 2.2 | 7 | 5.1 | 11 |
19 | Dove | FOX | 中单 | 9 | 4.2 | 76.5% | 3.2 | 7 | 2.0 | 4 | 5.1 | 14 |
20 | Hollow | FOX | ADC | 9 | 2.5 | 62.2% | 2.4 | 5 | 2.7 | 5 | 4.3 | 7 |
21 | Joker | FOX | 辅助 | 9 | 2.4 | 71.4% | 0.6 | 2 | 3.2 | 5 | 7.2 | 14 |
22 | ADD | BLG | 上单 | 10 | 1.2 | 700.0% | 0.6 | 1 | 3.6 | 6 | 3.6 | 8 |
23 | Hollow | BRB | ADC | 10 | 4.1 | 273.3% | 3.0 | 5 | 2.0 | 5 | 5.2 | 7 |
24 | Ian | RH | 中单 | 10 | 3.0 | 333.3% | 1.8 | 3 | 2.0 | 4 | 4.2 | 9 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长