名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bems | OMG | 上单 | 7 | 4.6 | 66.0% | 2.4 | 4 | 2.0 | 8 | 6.7 | 23 |
2 | GOD JUN | OMG | 打野 | 7 | 4.3 | 75.3% | 2.3 | 5 | 2.4 | 9 | 8.1 | 23 |
3 | Wen | OMG | 中单 | 7 | 2.3 | 78.4% | 4.4 | 11 | 4.7 | 11 | 6.4 | 16 |
4 | OMG | ADC | 7 | 3.4 | 69.1% | 4.6 | 13 | 2.9 | 7 | 5.0 | 13 | |
5 | Xuan | OMG | 辅助 | 7 | 3.0 | 79.4% | 0.1 | 1 | 3.7 | 9 | 10.9 | 29 |
6 | Pyl | LGD | 辅助 | 4 | 3.4 | 68.5% | 0.2 | 1 | 4.5 | 8 | 15.0 | 32 |
7 | Eimy | LGD | 打野 | 5 | 5.3 | 78.2% | 2.8 | 8 | 3.0 | 6 | 13.0 | 31 |
8 | Jinoo | LGD | 上单 | 5 | 6.9 | 68.3% | 7.4 | 21 | 2.0 | 4 | 6.4 | 15 |
9 | y4 | LGD | ADC | 4 | 4.2 | 57.3% | 2.8 | 7 | 3.0 | 7 | 10.0 | 22 |
10 | Yuuki | LGD | 中单 | 5 | 4.9 | 78.2% | 6.8 | 10 | 3.2 | 7 | 9.0 | 31 |
11 | Fdy | LGD | ADC | 1 | 9.0 | 75.0% | 4.0 | 4 | 1.0 | 1 | 5.0 | 5 |
12 | Newt | LGD | 辅助 | 1 | 5.0 | 83.3% | 0.0 | 0 | 2.0 | 2 | 10.0 | 10 |
13 | Spunk | WE | 上单 | 8 | 3.1 | 54.9% | 2.2 | 8 | 2.0 | 3 | 4.0 | 9 |
14 | Nailao | WE | 打野 | 8 | 5.7 | 74.7% | 2.6 | 5 | 1.5 | 4 | 5.9 | 13 |
15 | Rainbow | WE | ADC | 8 | 5.2 | 74.7% | 2.9 | 9 | 1.6 | 3 | 5.6 | 15 |
16 | hy | WE | 中单 | 7 | 4.0 | 75.4% | 2.6 | 4 | 1.9 | 3 | 4.9 | 13 |
17 | may | WE | 辅助 | 8 | 3.4 | 62.6% | 0.8 | 2 | 2.1 | 5 | 6.4 | 15 |
18 | Teacherma | WE | 中单 | 1 | 5.0 | 90.9% | 5.0 | 5 | 4.0 | 4 | 15.0 | 15 |
19 | XMJ | FPX | 打野 | 6 | 1.3 | 59.6% | 1.8 | 7 | 3.8 | 6 | 3.3 | 8 |
20 | Savior | FPX | ADC | 6 | 3.1 | 65.4% | 2.0 | 3 | 1.8 | 5 | 3.7 | 12 |
21 | ppgod | FPX | 辅助 | 6 | 1.7 | 67.3% | 0.8 | 2 | 3.5 | 4 | 5.0 | 14 |
22 | Xiao7 | FPX | 上单 | 6 | 2.0 | 61.5% | 1.0 | 2 | 2.7 | 5 | 4.3 | 14 |
23 | Came | FPX | 中单 | 6 | 2.8 | 65.4% | 3.0 | 11 | 2.0 | 3 | 2.7 | 7 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长