进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 3.3 14.6 14.3 1965 50.0% 32:58 59586 1807 32.01 1.8 44.3% 0.4 28.9% 3.03 1.42 43.7% 5.9 6.3
2 WEA 3.1 11.2 11.9 1729 42.5% 31:5 55492 1785 32.34 2.2 53.3% 0.7 58.7% 3.52 1.47 45.5% 6.0 5.7
3 OMD 3.0 13.0 14.4 1768 46.3% 31:0 56004 1806 32.55 1.8 43.7% 0.7 47.4% 3.28 1.44 45.0% 5.1 6.7
4 YM 4.4 13.8 10.1 1859 57.1% 30:26 58078 1908 34.48 2.4 57.4% 0.8 62.3% 3.16 1.44 45.1% 7.5 4.5
5 MAX 2.9 13.1 14.6 1782 44.1% 30:46 55051 1788 32.18 1.6 40.6% 0.5 40.9% 3.09 1.32 42.6% 4.8 6.6
6 JDM 3.8 15.1 13.3 1907 51.3% 29:45 55875 1878 32.94 2.1 53.5% 0.7 54.9% 3.01 1.41 44.5% 6.3 4.8
7 EDGY 3.1 12.3 13.2 1798 50.0% 33:15 58819 1768 31.61 1.8 41.8% 0.7 44.4% 3.02 1.37 41.9% 5.4 6.9
8 TSG 3.1 12.7 12.9 1820 64.4% 31:49 58212 1829 32.99 2.2 51.6% 0.8 52.3% 3.45 1.43 44.1% 5.9 5.8
9 WBGY 2.7 11.7 14.4 1730 26.3% 31:11 55565 1781 33.20 1.7 41.1% 0.5 40.4% 3.58 1.34 41.1% 4.7 7.2
10 LGDY 2.9 12.3 13.7 1685 54.3% 32:6 58056 1808 33.18 2.0 48.6% 0.7 52.2% 3.48 1.57 47.0% 5.1 6.2
11 Unlimited Potential 3.3 14.0 13.4 1878 58.1% 29:10 53879 1846 33.03 2.0 53.8% 0.7 52.8% 3.36 1.34 43.2% 5.7 5.4
12 ALY 4.0 15.6 12.8 1887 50.0% 31:42 59096 1864 33.36 2.1 48.1% 0.6 48.0% 3.45 1.48 45.1% 6.0 5.2
13 SG 3.9 14.5 12.8 1898 39.4% 32:46 60788 1854 33.09 2.8 61.9% 0.7 50.0% 2.97 1.62 48.0% 6.2 5.5
14 VTG 2.1 12.1 17.2 1681 47.2% 30:37 54202 1769 32.26 1.4 35.7% 0.4 33.3% 3.30 1.40 45.5% 4.2 7.4
15 TESC 3.5 13.1 12.9 1826 55.3% 31:25 56071 1784 31.48 2.2 51.8% 0.4 34.7% 3.19 1.43 44.7% 5.3 6.2
16 IGY 3.7 14.7 12.6 1873 56.1% 28:27 54681 1921 33.88 1.9 47.5% 0.7 55.1% 3.00 1.32 43.2% 6.2 4.7
17 FPB 3.2 14.2 13.8 1927 41.2% 29:24 54742 1861 33.62 2.1 53.8% 0.6 55.0% 3.10 1.36 43.1% 5.9 5.0
18 LNGA 3.8 12.5 10.9 1727 62.5% 31:24 57496 1830 32.76 2.2 52.3% 0.6 52.1% 3.51 1.34 42.3% 6.8 5.3
19 BLGJ 2.9 13.9 14.6 1953 42.9% 30:38 57243 1867 33.60 2.5 59.2% 0.6 43.8% 3.10 1.42 45.7% 6.3 5.6
20 RAP 2.4 12.5 17.2 1861 34.5% 29:19 51101 1742 30.35 1.5 41.1% 0.7 57.6% 3.07 1.26 40.1% 3.8 7.1
21 TTY 2.3 13.3 18.5 1879 42.9% 30:23 53548 1761 30.71 1.9 46.4% 0.5 40.4% 3.02 1.31 40.7% 4.8 6.9
22 JJH 3.1 13.7 14.2 1855 37.1% 30:41 56199 1830 32.39 2.1 50.7% 0.8 58.0% 2.93 1.32 41.4% 5.7 5.9
23 LGE 3.6 13.2 12.3 1948 57.9% 32:38 59014 1807 31.63 1.9 45.2% 0.8 62.0% 3.29 1.43 46.6% 6.2 5.7
24 SDX 3.4 13.1 12.3 1666 56.1% 31:3 55879 1799 31.55 1.9 45.8% 0.7 50.0% 3.00 1.40 41.5% 5.9 6.1
25 TP 4.7 15.9 10.8 1956 70.3% 27:54 54705 1960 33.85 2.5 70.5% 0.9 75.0% 2.68 1.33 44.4% 7.5 3.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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