进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 3.6 14.2 12.8 2049 54.8% 33:42 61034 1810 31.81 2.3 52.2% 0.8 58.4% 3.39 1.50 46.2% 6.7 5.6
2 WEA 3.1 12.6 13.1 1738 54.2% 33:25 57667 1725 31.14 2.1 46.2% 0.6 42.2% 3.47 1.47 44.5% 4.9 6.9
3 OMD 3.7 14.0 12.4 1983 44.6% 32:51 57043 1736 30.05 2.1 51.7% 0.8 57.1% 2.95 1.44 47.3% 6.6 5.3
4 YM 3.6 15.0 13.0 1945 53.1% 32:18 59557 1843 32.64 2.4 55.1% 0.7 55.3% 3.21 1.45 46.1% 7.1 5.1
5 MAX 3.2 12.9 13.2 1821 51.7% 30:40 55923 1822 31.96 2.0 48.6% 0.7 48.2% 3.21 1.38 43.2% 6.1 5.7
6 JDM 3.2 13.4 13.5 1921 50.0% 31:57 57025 1784 31.75 2.2 50.5% 0.6 42.9% 3.00 1.43 44.5% 6.3 5.5
7 EDGY 3.6 14.1 12.6 1925 54.8% 31:18 57503 1837 32.31 2.3 55.5% 0.8 55.0% 3.47 1.46 45.1% 6.4 5.7
8 TSG 2.8 12.6 14.0 1825 50.9% 32:50 57727 1758 31.39 1.7 38.0% 0.7 44.8% 2.82 1.33 42.1% 5.4 6.6
9 WBGY 3.7 15.0 13.2 2048 52.8% 32:7 58779 1829 31.45 2.3 53.4% 0.8 56.7% 3.33 1.47 44.9% 6.7 5.7
10 LGDY 2.4 12.2 16.1 1696 44.8% 30:13 53126 1757 31.45 1.9 48.1% 0.5 39.7% 2.97 1.30 40.1% 4.8 6.9
11 Unlimited Potential 2.1 11.3 16.7 1867 34.5% 28:3 48628 1733 30.95 1.5 42.4% 0.3 27.6% 2.95 1.32 42.9% 4.1 7.3
12 ALY 3.1 13.2 14.0 1937 44.3% 33:0 58704 1778 31.48 2.2 47.7% 0.7 43.3% 3.37 1.44 45.3% 5.4 6.6
13 SG 2.5 11.1 14.1 1730 43.1% 32:6 56736 1767 32.66 2.1 47.4% 0.6 38.4% 2.99 1.50 45.0% 4.4 7.5
14 VTG 2.7 11.6 14.6 1744 46.0% 31:36 54176 1713 30.50 1.7 43.0% 0.5 40.0% 3.36 1.43 44.6% 4.7 7.1
15 TESC 3.4 13.2 12.6 1820 47.5% 32:13 56584 1756 30.62 2.1 51.6% 0.7 47.6% 3.53 1.47 47.8% 5.8 6.0
16 IGY 4.2 15.9 11.8 1886 57.4% 31:1 58277 1878 32.48 2.3 60.1% 0.8 61.2% 3.03 1.36 44.0% 7.2 4.1
17 FPB 2.9 13.6 15.0 1939 31.1% 31:55 57407 1798 31.44 2.1 50.3% 0.8 55.1% 2.93 1.47 46.9% 6.2 5.7
18 LNGA 2.2 10.1 14.1 1689 52.5% 32:16 55569 1721 32.32 1.4 34.7% 0.4 28.0% 3.39 1.36 41.6% 4.4 7.7
19 BLGJ 3.1 15.2 14.8 1883 43.9% 33:51 59792 1765 30.28 2.6 57.2% 0.8 62.5% 3.17 1.40 46.7% 6.8 5.5
20 RAP 4.9 15.6 10.0 1987 67.7% 30:58 58983 1903 32.66 2.3 57.8% 1.1 75.0% 3.39 1.47 46.8% 7.8 3.9
21 TTY 2.2 12.2 17.3 1855 49.1% 31:0 54437 1756 31.43 1.9 46.6% 0.5 39.4% 3.19 1.51 45.7% 4.2 7.0
22 JJH 3.5 14.0 13.3 1974 46.6% 31:3 54907 1767 29.99 2.1 49.4% 0.6 50.0% 3.32 1.31 40.6% 5.2 6.1
23 LGE 4.0 14.8 12.0 1927 58.7% 30:40 56117 1829 31.90 2.2 54.8% 0.7 54.7% 3.35 1.48 45.7% 6.4 5.0
24 SDX 4.0 15.0 11.9 1881 61.9% 32:34 61181 1878 32.78 2.2 50.0% 0.9 58.8% 3.28 1.61 48.4% 7.3 4.9
25 TP 2.9 15.8 16.2 2204 52.4% 31:14 58281 1865 32.00 2.1 51.3% 0.7 52.3% 2.70 1.36 42.6% 6.2 5.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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