KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • DRX
  • KDF
  • DK
  • FOX
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Deft DRX ADC 13 4.5 65.5% 3.4 9 2.0 5 5.5 10 420 9.14 626 33.5% 390 15.6% 0.46 0.35
2 TusiN DRX 辅助 13 4.9 68.9% 1.6 5 1.9 5 7.8 20 276 1.85 148 8.0% 385 15.4% 1.62 0.40
3 Cuzz DRX 打野 13 5.7 76.8% 2.4 5 1.8 4 8.1 19 355 5.71 285 15.3% 724 28.9% 0.97 0.60
4 Naehyun DRX 中单 13 5.0 65.5% 3.5 7 1.8 5 5.4 11 394 8.35 412 22.1% 401 16.0% 0.48 0.24
5 Rascal DRX 上单 13 4.7 68.9% 2.7 5 2.0 5 6.7 16 389 8.10 394 21.1% 604 24.1% 0.50 0.19
6 Kiin KDF 上单 4 0.8 86.7% 0.5 1 4.0 5 2.8 8 343 8.39 378 26.3% 483 19.8% 0.53 0.35
7 Ucal KDF 中单 4 1.2 80.0% 1.0 2 2.5 3 2.0 5 336 8.31 338 23.6% 438 18.0% 0.54 0.33
8 Aiming KDF ADC 4 1.2 80.0% 1.8 4 2.5 4 1.2 4 409 9.43 403 28.1% 424 17.4% 0.39 0.43
9 Dread KDF 打野 4 0.6 53.3% 0.2 1 3.2 5 1.8 4 282 5.01 219 15.3% 680 27.8% 0.79 0.39
10 Senan KDF 辅助 4 0.3 33.3% 0.2 1 3.8 5 1.0 3 222 1.71 95 6.7% 415 17.0% 1.39 0.29
11 Nuclear DK ADC 5 6.5 63.4% 4.6 7 1.6 4 5.8 12 455 9.44 438 22.5% 330 12.5% 0.37 0.48
12 Nuguri DK 上单 5 4.8 58.5% 2.8 5 2.0 5 6.8 11 448 9.12 559 28.7% 551 20.8% 0.54 0.26
13 Canyon DK 打野 5 4.8 70.7% 4.0 6 2.4 5 7.6 11 354 5.00 385 19.8% 699 26.3% 0.95 0.45
14 ShowMaker DK 中单 5 8.1 69.5% 3.8 7 1.4 4 7.6 12 437 9.34 390 20.0% 609 23.0% 0.50 0.32
15 BeryL DK 辅助 5 6.7 73.2% 1.2 2 1.8 3 10.8 19 277 1.75 174 9.0% 463 17.5% 1.72 0.29
16 Ghost FOX ADC 4 1.9 77.8% 1.2 3 2.8 5 4.0 8 372 9.11 348 20.9% 465 15.4% 0.48 0.33
17 Summit FOX 上单 4 1.1 55.6% 1.2 3 3.5 4 2.5 5 359 8.21 467 28.0% 634 21.0% 0.47 0.27
18 OnFleek FOX 打野 4 1.5 55.6% 1.8 3 2.5 4 2.0 4 330 5.81 275 16.6% 767 25.4% 0.79 0.63
19 Dove FOX 中单 4 1.3 66.7% 2.2 5 3.5 6 2.2 4 367 8.53 474 28.5% 676 22.4% 0.42 0.26
20 Joker FOX 辅助 4 0.8 55.6% 0.2 1 4.5 6 3.5 5 235 1.52 99 6.0% 478 15.8% 1.76 0.51

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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