名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 出场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rekkles | FNC | ADC | 3 | 6.8 | 58.6% | 5.7 | 7 | 1.7 | 5 | 5.7 | 6 |
2 | Hylissang | FNC | 辅助 | 3 | 3.2 | 65.5% | 1.0 | 1 | 4.0 | 6 | 11.7 | 13 |
3 | Broxah | FNC | 打野 | 3 | 8.0 | 69.0% | 2.7 | 3 | 1.7 | 3 | 10.7 | 12 |
4 | Bwipo | FNC | 上单 | 3 | 4.4 | 60.3% | 3.7 | 5 | 2.7 | 3 | 8.0 | 12 |
5 | Nemesis | FNC | 中单 | 3 | 11.0 | 56.9% | 6.3 | 10 | 1.0 | 2 | 4.7 | 9 |
6 | Odoamne | S04 | 上单 | 3 | 2.5 | 51.7% | 0.7 | 2 | 2.0 | 3 | 4.3 | 5 |
7 | Ignar | S04 | 辅助 | 3 | 2.2 | 69.0% | 1.0 | 2 | 3.0 | 4 | 5.7 | 6 |
8 | Trick | S04 | 打野 | 3 | 1.4 | 62.1% | 1.7 | 4 | 4.3 | 7 | 4.3 | 5 |
9 | Abbedagge | S04 | 中单 | 3 | 0.9 | 44.8% | 2.3 | 4 | 4.7 | 7 | 2.0 | 5 |
10 | upset | S04 | ADC | 3 | 2.1 | 72.4% | 4.0 | 5 | 3.3 | 4 | 3.0 | 5 |
11 | Nukeduck | AST | 中单 | 5 | 3.1 | 60.7% | 2.4 | 4 | 2.2 | 5 | 4.4 | 9 |
12 | Mithy | AST | 辅助 | 5 | 2.7 | 76.8% | 1.2 | 3 | 3.2 | 8 | 7.4 | 15 |
13 | Zanzarah | AST | 打野 | 5 | 3.6 | 57.1% | 1.0 | 2 | 1.8 | 2 | 5.4 | 12 |
14 | Alphari | AST | 上单 | 5 | 3.0 | 64.3% | 3.0 | 9 | 2.4 | 4 | 4.2 | 7 |
15 | Patrik | AST | ADC | 5 | 5.6 | 80.4% | 3.6 | 7 | 1.6 | 3 | 5.4 | 13 |
16 | Vizicsacsi | MDK | 上单 | 11 | 2.4 | 56.7% | 2.7 | 6 | 3.1 | 5 | 4.5 | 10 |
17 | Kobbe | MDK | ADC | 11 | 4.0 | 64.5% | 4.3 | 8 | 2.1 | 5 | 4.0 | 8 |
18 | Xerxe | MDK | 打野 | 11 | 5.5 | 66.7% | 3.0 | 7 | 1.5 | 5 | 5.5 | 11 |
19 | Tore | MDK | 辅助 | 11 | 2.2 | 61.7% | 0.1 | 1 | 3.5 | 7 | 7.8 | 15 |
20 | Humanoid | MDK | 中单 | 11 | 2.6 | 56.0% | 2.7 | 6 | 2.7 | 5 | 4.5 | 10 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D
参团率
一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟承受伤害
选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长
承受伤害占比
选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长
CSPM
每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长