KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • FNC
  • S04
  • AST
  • MAD
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Rekkles FNC ADC 3 6.8 58.6% 5.7 7 1.7 5 5.7 6 472 8.75 389 18.6% 470 16.2% 0.65 0.31
2 Hylissang FNC 辅助 3 3.2 65.5% 1.0 1 4.0 6 11.7 13 312 2.07 327 15.6% 487 16.8% 1.09 0.23
3 Broxah FNC 打野 3 8.0 69.0% 2.7 3 1.7 3 10.7 12 355 4.77 259 12.4% 554 19.1% 0.49 0.23
4 Bwipo FNC 上单 3 4.4 60.3% 3.7 5 2.7 3 8.0 12 423 7.10 577 27.6% 860 29.7% 0.50 0.12
5 Nemesis FNC 中单 3 11.0 56.9% 6.3 10 1.0 2 4.7 9 495 9.55 539 25.8% 526 18.2% 0.49 0.13
6 Odoamne S04 上单 3 2.5 51.7% 0.7 2 2.0 3 4.3 5 318 6.89 425 27.5% 471 17.5% 0.51 0.15
7 Ignar S04 辅助 3 2.2 69.0% 1.0 2 3.0 4 5.7 6 248 0.96 123 8.0% 354 13.2% 1.67 0.50
8 Trick S04 打野 3 1.4 62.1% 1.7 4 4.3 7 4.3 5 302 4.65 256 16.6% 801 29.7% 0.29 0.39
9 Abbedagge S04 中单 3 0.9 44.8% 2.3 4 4.7 7 2.0 5 333 7.18 397 25.7% 652 24.2% 0.53 0.07
10 upset S04 ADC 3 2.1 72.4% 4.0 5 3.3 4 3.0 5 453 9.97 342 22.2% 417 15.5% 0.35 0.27
11 Nukeduck AST 中单 5 3.1 60.7% 2.4 4 2.2 5 4.4 9 371 8.22 377 22.8% 491 19.9% 0.47 0.20
12 Mithy AST 辅助 5 2.7 76.8% 1.2 3 3.2 8 7.4 15 238 0.97 138 8.4% 351 14.2% 1.54 0.44
13 Zanzarah AST 打野 5 3.6 57.1% 1.0 2 1.8 2 5.4 12 277 4.23 234 14.2% 790 31.9% 0.67 0.52
14 Alphari AST 上单 5 3.0 64.3% 3.0 9 2.4 4 4.2 7 385 7.99 354 21.4% 487 19.7% 0.52 0.18
15 Patrik AST ADC 5 5.6 80.4% 3.6 7 1.6 3 5.4 13 445 10.00 547 33.1% 355 14.4% 0.38 0.33
16 Vizicsacsi MAD 上单 11 2.4 56.7% 2.7 6 3.1 5 4.5 10 403 8.01 410 23.1% 669 25.5% 0.64 0.16
17 Kobbe MAD ADC 11 4.0 64.5% 4.3 8 2.1 5 4.0 8 456 9.54 450 25.4% 409 15.6% 0.29 0.26
18 Xerxe MAD 打野 11 5.5 66.7% 3.0 7 1.5 5 5.5 11 320 4.51 281 15.8% 604 23.0% 0.71 0.44
19 Tore MAD 辅助 11 2.2 61.7% 0.1 1 3.5 7 7.8 15 240 1.25 150 8.5% 336 12.8% 1.54 0.38
20 Humanoid MAD 中单 11 2.6 56.0% 2.7 6 2.7 5 4.5 10 440 10.07 483 27.2% 603 23.0% 0.46 0.25

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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