KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • HKA
  • FW
  • GRX
  • MAD Team
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Mission HKA 中单 6 5.4 69.4% 4.3 8 1.8 3 5.5 9 436 8.48 472 23.3% 468 18.1% 0.29 0.35
2 Kaiwing HKA 辅助 6 8.5 60.0% 1.2 2 1.0 2 7.3 11 292 1.15 265 13.1% 251 9.7% 1.32 0.46
3 Crash HKA 打野 6 3.3 57.6% 3.0 5 2.5 5 5.2 8 360 5.79 296 14.6% 776 30.0% 0.87 0.60
4 3z HKA 上单 6 3.1 54.1% 2.5 6 2.5 5 5.2 9 398 8.04 441 21.7% 677 26.2% 0.55 0.13
5 unified HKA ADC 6 10.8 63.5% 3.2 6 0.8 2 5.8 8 450 9.84 556 27.4% 412 16.0% 0.55 0.43
6 Betty FW ADC 3 3.9 77.1% 4.0 5 2.3 3 5.0 7 432 9.25 645 35.9% 474 16.0% 0.45 0.41
7 Hanabi FW 上单 3 3.7 74.3% 3.0 6 2.3 3 5.7 9 357 7.88 433 24.1% 382 12.9% 0.52 0.33
8 ShiauC FW 辅助 3 1.5 60.0% 1.3 3 4.7 6 5.7 9 241 1.88 132 7.3% 515 17.3% 1.90 0.26
9 Enso FW 打野 3 2.5 71.4% 1.7 4 3.3 5 6.7 10 289 4.63 193 10.7% 843 28.3% 0.85 0.39
10 Bush FW 中单 3 2.4 62.9% 1.7 4 3.0 4 5.7 6 368 8.11 393 21.9% 759 25.5% 0.48 0.19
11 Yoon GRX 辅助 7 2.9 77.0% 0.7 4 2.3 4 6.0 14 240 1.20 101 6.3% 328 13.8% 1.54 0.23
12 Gemini GRX 打野 7 3.1 75.4% 1.7 3 2.1 5 4.9 10 310 4.83 209 13.1% 615 25.7% 1.03 0.63
13 Candy GRX 中单 7 4.4 78.7% 3.0 6 1.6 4 3.9 9 390 8.39 354 22.0% 403 16.9% 0.47 0.17
14 PK GRX 上单 7 2.2 62.3% 1.1 3 2.4 4 4.3 10 359 7.44 368 22.9% 664 27.8% 0.44 0.14
15 Bruce GRX ADC 7 5.4 70.5% 2.1 6 1.1 3 4.0 10 450 10.40 573 35.7% 378 15.8% 0.45 0.33
16 Breeze MAD Team ADC 4 2.5 86.2% 1.5 3 2.5 4 4.8 11 407 9.44 443 33.4% 393 16.5% 0.37 0.33
17 K MAD Team 辅助 4 2.1 65.5% 0.2 1 2.2 4 4.5 8 221 1.20 91 6.9% 314 13.2% 1.73 0.53
18 Liang MAD Team 上单 4 2.8 58.6% 2.2 4 1.5 3 2.0 6 369 8.17 289 21.8% 679 28.5% 0.41 0.22
19 Kongyue MAD Team 打野 4 1.9 72.4% 1.0 2 2.8 4 4.2 7 287 4.70 138 10.4% 752 31.6% 0.77 0.48
20 ubao MAD Team 中单 4 2.6 72.4% 2.2 5 2.0 3 3.0 8 366 8.92 367 27.6% 242 10.2% 0.46 0.19

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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