KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • KT
  • JAG
  • HLE
  • GEN
  • SP
  • FOX
  • NS
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 SoHwan KT 上单 12 3.0 132.0% 2.7 7 1.8 5 2.8 6 382 8.31 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
2 Malrang KT 打野 12 4.6 270.8% 4.0 7 2.3 5 6.8 13 326 4.96 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
3 bonO KT 打野 12 2.6 180.0% 1.5 6 2.8 5 6.0 16 308 4.83 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
4 Lindarang JAG 上单 6 2.5 166.7% 1.5 3 2.7 5 5.2 11 358 7.64 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
5 Yaharong JAG 中单 5 4.2 245.8% 1.8 4 2.8 5 10.0 18 342 7.33 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
6 Nova JAG 辅助 2 1.5 300.0% 1.0 2 2.0 3 2.0 3 230 1.66 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
7 Light JAG ADC 8 1.6 181.5% 2.8 4 3.8 6 3.4 7 385 8.36 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
8 Sangyoon HLE ADC 6 6.1 110.3% 2.8 5 1.2 3 4.3 10 443 10.07 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
9 Key HLE 辅助 6 2.4 102.6% 1.2 2 2.8 4 5.5 13 240 1.20 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
10 Tempt HLE 中单 6 5.2 107.7% 2.5 6 1.3 3 4.5 8 362 7.99 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
11 Kellin GEN 辅助 8 5.6 2500.0% 0.5 1 2.2 3 12.0 20 242 1.56 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
12 Secret SP 辅助 7 3.6 70.5% 0.9 2 2.4 6 8.0 13 255 1.37 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
13 KaKAO SP 打野 7 13.6 77.3% 4.3 7 0.7 4 5.4 8 375 6.18 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
14 Ikssu SP 上单 7 4.2 61.4% 3.0 9 1.9 5 4.7 7 356 6.80 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
15 Cover SP 中单 7 2.1 58.0% 1.7 4 3.4 9 5.6 9 361 7.85 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
16 Trigger SP ADC 7 7.4 59.1% 2.7 5 1.0 3 4.7 9 414 9.19 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
17 Route FOX ADC 12 6.5 157.6% 5.5 12 1.3 3 3.2 5 447 9.76 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
18 Ggoong NS 中单 5 2.3 92.0% 1.0 2 2.0 4 3.6 5 312 7.01 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
19 GuGer NS 辅助 5 2.1 128.0% 0.8 2 3.0 9 5.6 10 252 1.79 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
20 Jisu NS 上单 5 1.5 80.0% 1.8 5 2.6 5 2.2 5 361 8.40 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
21 Ganknam NS 打野 5 1.3 104.0% 1.4 4 4.0 5 3.8 6 291 4.79 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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