进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RYL 2.8 16.4 17.6 1967 45.5% 32:5 56043 1746 29.50 2.3 48.1% 0.5 40.0% 3.15 1.43 47.2% 5.7 6.3
2 WEA 4.6 17.3 12.3 1961 38.5% 33:58 62606 1842 32.15 3.2 60.9% 1.2 68.2% 3.42 1.68 49.1% 7.2 4.8
3 OMD 4.1 12.5 10.6 1820 58.3% 30:23 52276 1720 30.49 2.3 53.8% 0.3 33.3% 2.97 1.44 46.8% 5.1 5.8
4 YM 3.0 11.5 13.1 1919 61.5% 30:52 52342 1694 30.36 1.7 36.7% 0.5 37.5% 3.12 1.34 43.2% 4.9 6.3
5 MAX 2.5 11.3 15.7 1837 60.0% 32:23 55989 1728 30.77 3.0 60.0% 0.7 46.7% 3.19 1.38 44.2% 6.2 6.0
6 JDM 5.5 16.2 9.5 2053 61.5% 34:35 62833 1816 31.74 3.7 68.6% 0.8 52.6% 3.52 1.52 45.0% 7.9 4.3
7 EDGY 4.0 15.4 12.9 2165 33.3% 32:20 57371 1773 30.81 2.5 51.7% 0.7 50.0% 3.01 1.46 48.4% 6.9 5.6
8 TSG 1.8 10.9 19.4 1858 12.5% 29:6 48176 1655 30.95 1.2 30.3% 0.2 28.6% 2.59 1.02 34.6% 2.0 9.4
9 WBGY 3.3 11.4 12.2 1677 45.5% 31:10 53161 1705 30.13 2.1 46.0% 0.6 58.3% 3.04 1.38 44.6% 6.2 5.5
10 LGDY 4.2 13.5 11.2 1777 69.2% 30:21 55005 1811 32.37 2.3 54.5% 0.5 42.9% 3.31 1.57 48.7% 6.8 4.6
11 ALY 2.9 14.6 15.7 1973 40.0% 30:54 53452 1729 29.80 2.1 47.7% 0.5 50.0% 2.85 1.38 45.5% 4.8 5.9
12 VTG 2.1 11.5 17.1 1942 46.2% 31:24 54849 1746 31.45 2.0 41.9% 0.9 66.7% 3.04 1.37 45.0% 4.8 7.7
13 IGY 4.9 13.7 9.8 1998 66.7% 31:40 55805 1761 31.77 2.2 44.8% 0.6 58.3% 3.09 1.45 47.4% 6.1 4.7
14 FPB 3.1 13.4 14.6 2010 25.0% 30:37 54679 1785 31.02 2.8 60.0% 0.6 46.7% 3.23 1.63 48.5% 6.4 5.3
15 LNGA 2.3 7.7 11.7 1372 27.3% 31:16 50545 1616 30.16 1.6 36.7% 0.5 45.5% 3.49 1.35 41.5% 3.8 7.8
16 BLGJ 3.9 13.7 10.7 1984 50.0% 31:24 57245 1822 32.87 3.1 67.3% 0.7 50.0% 2.93 1.40 49.6% 7.7 4.1
17 RAP 3.6 14.0 13.1 1714 90.9% 34:25 60658 1762 32.00 2.6 52.7% 0.7 57.1% 3.51 1.65 50.2% 5.5 6.7
18 TTY 4.9 15.2 10.2 2023 46.2% 29:37 53596 1809 31.72 2.5 57.1% 0.5 53.8% 2.70 1.29 41.1% 6.3 4.3
19 JJH 3.0 14.6 15.4 2047 50.0% 27:33 48989 1777 30.34 1.7 44.4% 0.1 12.5% 3.03 1.11 38.4% 5.9 5.0
20 LGE 0.9 5.1 17.7 1493 11.1% 25:53 39498 1525 30.23 0.7 18.2% 0.0 0.0% 2.84 1.18 41.0% 1.3 8.9
21 SDX 3.2 13.3 13.2 1942 42.9% 29:25 51770 1759 29.77 1.9 44.8% 0.6 52.9% 3.38 1.35 43.9% 6.9 5.2
22 TP 2.6 12.6 16.5 1888 72.7% 30:39 53902 1758 32.16 2.4 49.1% 0.5 54.5% 2.71 1.37 46.1% 4.7 5.9
23 AC 3.6 15.1 15.1 2074 50.0% 35:10 61080 1736 30.33 2.6 47.7% 0.8 58.8% 3.26 1.40 45.7% 5.9 6.2
24 TO 5.9 16.8 9.5 2096 50.0% 30:34 55996 1831 31.37 2.3 52.8% 0.8 90.0% 2.90 1.44 45.7% 7.3 4.0
25 UPA 2.7 12.4 14.7 1817 75.0% 31:17 53327 1704 30.56 2.2 46.4% 0.5 40.0% 2.96 1.46 47.3% 5.0 7.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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