KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • IG
  • LGD
  • WBG
  • FPX
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Rookie IG 中单 9 3.6 71.1% 4.0 9 2.8 6 6.1 16 371 7.37 650 28.8% 431 14.2% 0.33 0.24
2 Ning IG 打野 9 3.4 67.2% 3.3 9 2.8 5 6.2 16 361 6.35 286 12.7% 802 26.5% 0.40 0.45
3 Baolan IG 辅助 9 1.6 51.6% 0.6 1 4.7 10 6.8 22 224 1.14 116 5.2% 450 14.9% 1.75 0.32
4 Puff IG ADC 9 5.0 66.4% 3.8 10 1.9 4 5.7 14 436 9.11 581 25.8% 457 15.1% 0.37 0.30
5 TheShy IG 上单 9 1.7 51.6% 2.6 7 4.3 10 4.8 10 377 7.49 620 27.5% 888 29.3% 0.34 0.10
6 xiye LGD 中单 7 3.4 78.9% 3.7 8 3.1 7 7.0 14 401 8.25 580 27.4% 525 16.9% 0.38 0.23
7 Kramer LGD ADC 7 3.3 62.1% 4.1 7 2.6 6 4.3 7 425 8.87 598 28.3% 434 14.0% 0.46 0.30
8 Peanut LGD 打野 7 5.4 78.9% 3.1 7 2.0 5 7.6 11 347 6.23 347 16.4% 735 23.6% 0.37 0.51
9 Langx LGD 上单 7 2.6 61.1% 2.0 4 3.1 5 6.3 12 350 7.31 442 20.9% 988 31.8% 0.44 0.17
10 Mark LGD 辅助 7 3.0 67.4% 0.6 1 3.0 6 8.6 13 224 1.03 148 7.0% 424 13.7% 1.68 0.37
11 SwordArt WBG 辅助 3 3.8 68.2% 0.3 1 2.7 4 9.7 12 232 1.14 121 5.2% 412 14.7% 1.83 0.40
12 SofM WBG 打野 3 12.0 81.8% 3.7 8 1.0 3 8.3 10 377 6.62 537 23.0% 961 34.1% 0.75 0.44
13 Angel WBG 中单 3 10.3 70.5% 3.0 5 1.0 2 7.3 10 415 9.21 577 24.7% 300 10.7% 0.47 0.22
14 huanfeng WBG ADC 3 10.0 68.2% 5.3 8 1.0 1 4.7 8 448 9.09 699 29.9% 383 13.6% 0.45 0.27
15 Bin WBG 上单 3 3.1 63.6% 2.3 3 3.0 4 7.0 11 384 7.28 400 17.2% 757 26.9% 0.45 0.19
16 Doinb FPX 中单 5 6.3 72.2% 4.2 7 1.8 5 7.2 16 408 8.43 525 28.6% 530 18.0% 0.57 0.16
17 GimGoon FPX 上单 5 2.3 51.9% 2.8 5 3.6 6 5.4 10 339 6.29 359 19.5% 832 28.2% 0.45 0.08
18 Lwx FPX ADC 5 3.0 64.6% 3.8 10 3.4 8 6.4 9 418 8.37 491 26.7% 446 15.1% 0.41 0.33
19 Crisp FPX 辅助 5 2.9 62.0% 1.0 4 3.4 11 8.8 13 233 0.94 100 5.5% 402 13.6% 1.41 0.23
20 Tian FPX 打野 5 3.7 74.7% 4.0 8 3.2 6 7.8 17 384 6.61 363 19.8% 737 25.0% 0.41 0.59

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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