Epic Games在GDC2018现场展示了数字人类角色Siren“塞任”。这是使用 Unreal 4“虚幻 4”引擎实时进行渲染配合人体建模和动作捕捉以及面部识别,创造出的可实时互动的足以乱真的人物角色。

来源:Unreal Engine
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精彩评论

  • 他太菜了我太急了 2018-03-23 12:26
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    之前看过报道说尽量避免游戏视觉效果渲染的过分接近现实
    避免有些沉迷游戏的人分不清虚拟和现实

  • Manu 2018-03-23 12:35
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    安眠葯:  这应该不是首创吧,神海4里的每个人物都是这么做的,主角大概有4万个细微表情。

    重要的是“实时渲染”,你做任何动作表情,都同步渲染出一个足以乱真的虚拟人物。

  • 生命中的那一抹美好 2018-03-23 12:36
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    我书读的少,这个数字虚拟角色名字是叫…死人吗?

  • DR233不离 2018-03-23 12:26
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    昨晚在游民星空看见这个新闻了

全部评论(28)

  • 长风长风 2018-03-23 12:24:50
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    我还以为又出新角色了。。

  • 他太菜了我太急了 2018-03-23 12:26:15
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    之前看过报道说尽量避免游戏视觉效果渲染的过分接近现实
    避免有些沉迷游戏的人分不清虚拟和现实

  • DR233不离 2018-03-23 12:26:15
    赞(12) 回复 举报 3#

    昨晚在游民星空看见这个新闻了

  • 安眠葯 2018-03-23 12:29:01
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    这应该不是首创吧,神海4里的每个人物都是这么做的,主角大概有4万个细微表情。

  • Manu 2018-03-23 12:35:21
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    安眠葯:  这应该不是首创吧,神海4里的每个人物都是这么做的,主角大概有4万个细微表情。

    重要的是“实时渲染”,你做任何动作表情,都同步渲染出一个足以乱真的虚拟人物。

  • 生命中的那一抹美好 2018-03-23 12:36:55
    赞(21) 回复 举报 6#

    我书读的少,这个数字虚拟角色名字是叫…死人吗?

  • 灿烂的 2018-03-23 12:38:55
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    Manu:  重要的是“实时渲染”,你做任何动作表情,都同步渲染出一个足以乱真的虚拟人物。

    口音很英式…

  • 身骑白马陈庆之 2018-03-23 12:39:15
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    没看懂...

  • 无风不起浪味仙 2018-03-23 12:46:28
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    未来已来

  • 那时忆 2018-03-23 12:52:42
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    身体有点不协调

  • 凌乱 2018-03-23 12:54:40
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    所以,以后有了虚拟妹子还要什么女朋友

  • SKTelecom㍿ 2018-03-23 13:01:38
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    Manu:  重要的是“实时渲染”,你做任何动作表情,都同步渲染出一个足以乱真的虚拟人物。

    神海4就是实时渲染的好吧

  • Manu 2018-03-23 13:29:25
    赞(1) 回复 举报 13#

    SKTelecom㍿:  神海4就是实时渲染的好吧

    神海4的实时渲染是游戏里的人物、动作场景事实计算,制造逼真的场景,比如人物一举一动以及草地树木灰尘的影响。是游戏内营造真实。epic game的展现的实时渲染是人物识别表情捕捉,比如这边你跟人打架,在电脑上即刻渲染出一个假的你在跟别人打架,有点类似iPhone把你变成猴子虚拟表情,这个是写实虚拟。虽然两个都叫real-time技术,但是两个不同的方向。

  • 鸢尾Iris 2018-03-23 13:44:21
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    生命中的那一抹美好:  我书读的少,这个数字虚拟角色名字是叫…死人吗?

    印象是 海妖 汽笛 的意思

  • 峡谷先锋 2018-03-23 13:51:27
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    基于虚幻四引擎打造,贪玩蓝月,

  • gosu 2018-03-23 14:17:49
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    只要别做成机器人就好

  • Yöichîng D.Loscáre 2018-03-23 14:37:15
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    突然想起了石头门

  • 仙风笑笑 2018-03-23 14:59:09
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    审美捉鸡

  • 晚上不睡觉 2018-03-23 15:15:48
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    很厉害,但是细看面部,尤其是嘴的旁边还是可以看出不自然。果然人类的面部表情是很复杂的东西啊

  • 张静 2018-03-23 15:31:08
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    七八年前鬼泣4出的时候就已经有了这种捕捉画面技术了

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