死亡先知在最近的几次比赛中表现强势,在GESC雅加达站,她的出场率高居第二,而且是第一阶段BP中被挑选次数最多的英雄。在之前的布加勒斯特,她是第二热门的中单英雄,仅次于剃刀,后者在7.10版本中随即被削弱。死亡先知在当前版本的崛起主要得益于自7.00版本开始的一系列加强以及当前版本整体机制的改动。这些变化引发了强势中单和死亡推进战术的回归,而这一战术曾在4年前主导了整个TI4。
版本变动史
在6.80版本驱使恶灵的CD曾经只有100秒,在TI4之后的6.82c该技能的CD增加为145秒。而这只是此版本削弱死亡先知能力的诸多修改之一。此外,防御一塔在被击破后能刷新塔防的CD,防御塔不仅可以为英雄提供护甲光环,而且新的塔防机制还能保护小兵。地图的争夺愈发激烈,而死亡先知超过2分半的大招使她难以影响局势。
虽然驱使恶灵不能像以前那样一路推到底,但当前版本它的能力也更强了——恶灵的伤害变得更高而且持续时间也从30秒增加到了35秒——无论是大招、属性还有其他技能。虽然没了巫术精研,但获得了新技能吸魂巫术。虽然不再能仅依靠几件道具便能迅速加快节奏,却获得了更实用的对线能力。在7.07版本这一技能变得更加至关重要,因为反补给予对方英雄的经验从70%降低到了25%。
经验机制的修改使得一些强势中单得以回归。像死亡先知和剃刀这样的英雄可以利用链接型的技能把对手赶出经验区,利用反补的经验机制扩大对线优势。死亡先知在没有大招的情况下仍然有机会对防御塔施压,有了吸魂巫术,她在大招CD期间依旧可以形成威胁,我们也时常见到死亡先知选择闪烁匕首这个道具。
GESC雅加达站 VGJ.T vs Infamous,Freeze在16分37秒购买了闪烁匕首
死亡先知还比以前更能抗压。7.05-7.06版本她的力量成长从1.9增加到了2.6,在7.07她的基础生命恢复从0.5增加到了2.0,而且重做之后的15级和20级天赋分别为:每秒+1%吸魂巫术最大生命值汲取以及+500生命值。对一个冲在前排的推塔英雄来说,死亡先知不需要全出肉装,这一点尤为难得。
路人局地位
如今的职业比赛越来越重视对线期和其所带来的节奏。死亡先知不仅线上强势,而且团战和推高能力不俗。按道理说这个英雄的强势应该可以体现在路人局当中,但她这个月的胜率仅有48%,远不如GESC雅加达站(66%)和布加勒斯特(62%)。
对线强势的英雄在路人局中的地位应该与职业比赛一样,但思路清晰的推进战术更加难以在路人局中得到贯彻。路人局的死亡先知不再是“点击一下大招即可获胜”的英雄。如今的游戏不像TI4一样从第10分钟开始就五人抱团推进,不过她的确让人回想起那段推进无敌的时光。从梦幻联赛的比赛来看,死亡先知的地位依旧稳固。