参考数据:RNG季后赛11场比赛和EDG季后赛4场比赛
RNG季后赛11场比赛赢了8场,胜率72.7%
EDG季后赛4场赢了3场,胜率75%
基于胜率相似的分析。
一. 团队经济,伤害,承受伤害分布
双方的经济分布
在经济分布图上,我们可以看到RNG和EDG几乎每个位置上的经济团队占比都相差不了多少,唯一一个有明显的差别的是ADC部分,RNG的ADC Uzi比EDG的ADC iboy多了仅仅3%,那么这3%是RNG主动将经济倾斜给Uzi,还是Uzi自身的能力问题,待会再进行解释。
承伤分布图
可以清楚地看到,RNG和EDG的阵型都是以打野和上单为前排,其中以打野承伤最高,以此来保护双C。有明显差异的位置是辅助和上单这两个点,EDG的辅助Meiko由于要承担部分开团任务,而RNG的辅助Ming更倾向于保护职责,所以在承伤方面有所不同,Ming应该有的承伤交给了RNG的上单。
伤害分布图
这张图体现了两个队伍输出模式的差异,进入季后赛以后,RNG的输出基本上仰赖于双C,双C的输出占比达到了惊人的64%,比常规赛有所提升,而EDG的双C输出为56%,比常规赛有所下降。相对于RNG而言,EDG的输出更为分散平均,集中在双C和上单,甚至打野也可以多提供一些伤害。在双C的输出方面,RNG又以ADC Uzi为主导,而EDG则是以中单Scout为主导。
二. 时长,人头爆发和资源控制
时长
就时长来看,RNG除了季后赛第8场,也就是对阵IG的第二场比赛,以24分钟左右碾压结束了比赛,其他比赛的时长都在30分钟以后,平均结束时长在36分钟左右,即使去掉第一场异常值,即RNG与WE的55分钟鏖战,场均时长也在34分钟左右,与常规赛基本相吻合。EDG的场均时长则要更短,结束比赛的能力更强,场均在29分钟结束比赛,比常规赛时的EDG要更快。双方结束时长不同影响了之前的输出分布,众所周知,比赛时间越往后,ADC可以提供的输出就越高,接管比赛的能力越强,EDG如今结束的时长变短,也就是说在EDG的ADC iboy伤害没有完全成型的情况下,EDG就结束了比赛,此时队伍主要依赖中单Scout提供的伤害。两队风格相比于2017年来说,发生了转变,RNG更倾向于中后期去结束比赛,而EDG的前中期打得更加凶猛。
关于击杀的数据可以佐证上述观点。
击杀
在上图我们可以看到,EDG的4场季后赛中,每分钟要爆发0.92个人头,平均每分钟要比对方多击杀0.23个人,每一次爆发击杀EDG的收益是25.23%。而RNG的11场季后赛中,平均每分钟爆发0.64个人头,平均每分钟要比对方多击杀0.13个,每一次爆发击杀RNG的收益是20.36%。
相对于RNG而言,EDG团战的碰撞更加剧烈,且每一次碰撞的收益也更高,通过人头的爆发,加速团队经济的上升,使得位置上的装备可以迅速成长,以达到快速结束比赛的目的,RNG相对于EDG保守一些,但是也拥有不俗的打架能力,由于比赛时长的推后,导致了RNG在某些时候,可能会策略性地选择抓单,拒绝碰撞或者拒绝大规模的团战,避重就轻以顺利达到自己队伍的发力时间点。
同时另一项数据也可以说明EDG在前中期结束比赛的力度。
在资源控制方面
RNG大部分数据都落后EDG,甚至在净大龙(自己获得大龙数-对方获得大龙数的差除以场数)出现了负值-0.18,在查看详细数据发现,RNG的第一场与WE的比赛中丢掉了4条大龙,如果将这项数值当作异常值,那么RNG的场均净大龙为0.20,依旧低于EDG的0.50,这项数据体现了RNG对于大龙掌控的不足,可能考虑到RNG的打野Mlxg的心魔问题,在大龙方面RNG现在不敢冒险,或者从另一个角度来说,当大龙刷新时,RNG的整体并没有到达发力点,无法很好地掌控大龙区。
但是有一项数据RNG比EDG强,那就是对于小龙的掌控上,场均要控2.27条小龙,平均每场要比对方多控1.09条,RNG对于小龙的掌控力,体现了RNG对于地图右半野区的掌控,也可以说RNG的中下两路对于右半野区的影响力以及打野对于获取小龙时机的把握,依赖于RNG下路的对线优势或者RNG中路的对线压制,优先控制小龙,获取资源。
在推塔方面,EDG场均要推7.75座塔,RNG场均推7.09座塔,相差不大,但是在净推塔数中,EDG的优势更加明显。EDG花比RNG更少的时间,获取比对方更多的塔数,从塔差经济和在上文提到的击杀经济迅速滚起雪球,压制对手从而结束比赛。同时,在EDG结束时长比RNG短的情况下,场均推塔数依旧要比RNG要高,说明了EDG的前中期优势的运营能力,仍然会进行对塔和地图资源的攻略,而不是一味地进行打架。
三. 各个位置的核心能力对比
1.双C的发育能力和输出能力
可以看到,在双C的经济转化率上,RNG的双C都要高于EDG的双C,其中iboy的经济转化率最低,而Xiaohu虽然以406的GPM打出了分钟626的伤害(吃草挤奶),但是GPM过低这个问题依旧不能忽视,有可能会是一个隐患。Scout保持着良好的状态,保持着良好的发育又能提供给队伍足够的输出。Uzi785的分均伤害体现了RNG在将比赛带到中后期时,并不用去担心输出不足的问题。
有趣的是,一旦将失败的场次剔除,只保留胜利时的数据,那么结果会变成下图
其中,iboy和Scout的每分钟伤害突飞猛涨,Scout甚至超越了Uzi的每分钟输出,达到了722,iboy的发育能力增强,Uzi的每分钟伤害有所下降,下降到687(证明Uzi在输的比赛中分均输出更高),Xiaohu的输出提升得并不明显,发育能力依旧是四个人中最差的,但是依旧提供着不俗的伤害,这也印证了之前的输出伤害主导,RNG以AD为主导的伤害模式和EDG以中单为主导的伤害模式。
接下来来解释一下前文中提到的Uzi多出的3%的经济占比。
首先从补刀来看
基本C位上的补刀基本上相差无几,EDG的双C在四场季后赛中的补刀落后于RW(你们猜兵去哪里了),在小兵资源上,Uzi获得更多的队伍倾斜。另一方面,在击杀分布上
RNG总击杀在151次,其中75次都是ADC完成的,占比接近50%
而EDG的ADC的击杀为23次,在总击杀数为67中,仅仅只占到34%。
在击杀经济中,RNG的ADC比EDG的ADC也获得更多的经济,也就是说多出来3%的经济占比,一方面是团队资源倾斜的结果,另一方面是Uzi自身的carry或者收割的能力。
2.上单和打野的发育和承伤能力
在经济和伤害方面,RNG的上野面板落后于EDG的上野,特别体现在上单的对比上,EDG的上单能够提供不错的每分钟输出,以及在四个位置中最优秀的发育能力,在补刀面板上
可以清楚地看到,EDG的上单的发育能力体现在EDG对阵RW中,上单的Ray场均可以压制Mouse59.25刀,也就是上文中所说的,EDG的双C的补兵部分倾斜给了上单Ray,在Mouse不得不被迫放弃兵线去支援队友,进行开团时,EDG选择让上单Ray继续保持良好的发育。同时,我们也可以看到,双方的打野在补刀上几乎相同,但是Mlxg在对位补刀差中却遥遥领先,场均要比对方打野多18个刀,也就是说,Mlxg在自己发育的同时,也注重限制对方打野的发育,甚至在某些情况下,放弃自己的发育也要限制对方打野的发育。
不过,在前排的承伤能力上RNG做的更加优秀,上单和打野两个位置上,每死一次的承伤量都比对方要高,特别在于Mlxg这个点上,几乎是其他三个人的两倍(一定是Clearlove上场太少的缘故),说明在印象中Mlxg敢开团,但是并不莽撞,对于时机的把握以及自身是否会死的判断更为清晰。
四.后言
经过上文的分析,我们可以总结出:
RNG前后排分明,鉴于上单的输出能力和发育能力,RNG的上单carry比赛的能力不足,属于抗压位前排,中单Xiaohu在后期仍然能够提供不俗的输出能力,但是有些糟糕的发育能力,是不是会影响到Xiaohu前中期的装备成型,以及是否能够提供前中期团战碰撞时所需要的伤害,打野Mlxg的绝食性打法相对于以前更注重一些自己的发育了,但是追求入侵,对位压制和疯狂Gank依旧是Mlxg的风格,也保留了敢于开团的勇气,变得更加聪明了些,同样还是一把双刃剑。下路成为前期对于小龙控制的战略依托和后期的主要的输出主力。RNG整体风格偏中期和后期,倾斜经济依托Uzi的装备迅速成型来提高团战资本,也因此,在必要时间点上,对于大龙的掌控力度不足,在大龙决策上可能有些保守。
EDG一样前后排分明,必要时还要依靠Meiko进行团战的先手。由于EDG比赛节奏的加快,中单Scout出色的游走能力,使得EDG一部分通过打架获取经济优势,一部分通过运营塔差扩大经济优势,在中期就让双C能够有着不错的输出能力,拉开与对面双C输出能力的差距,从而赢得团战。EDG在对于地图资源的把控上展现了选手的经验和队伍的成熟,特别是在于对大龙的把控上。在以Scout为主导的输出伤害上,EDG的下路依旧可以提供应有的伤害,相信即使进入后期,iboy也可以接管比赛,承担输出的重责。相对于RNG,EDG在对阵RW上,体现了对于上单资源的倾斜,Ray也证明了并没有辜负EDG的期望,那么Ray在对阵RNG的上单时,是否还能成为优势路,这将决定上单线的走向。
需要关注的点:
1.下路对线组合的选择,关系到小龙的优先控制权
2.EDG的上单Ray能否保持对阵RW时的状态,继续成为优势路?
3.中单Xiaohu与Scout的对线游走谁将更为主动,Xiaohu的发育能力是否会成为隐患?
4.打野Mlxg的入侵gank和EDG打野的反蹲保护以及反入侵。
5.RNG能否破除大龙心魔,在大龙决策上更为优秀?
精彩评论
还是数据流的报告有意思
感觉RNG像以前的EDG,而EDG正向三核转变
RNG越来越像2015-2016年的EDG,双C爆炸C,上单蓝领,辅助保护,而EDG反而像之前LOOPER在的RNG,三伤分明
可是,用一个bo5的数据来和三个bo5的数据对比,有点。。。尤其是ig和rw半决赛发挥都有点失常。小虎的发育能力看上去不足,很多时候是因为他选了加里奥塞恩吸血鬼乌鸦这种,要么清了线去支援,要么肉坦不是很要输出,要么前期弱后期强,相比之下小学弟玩的英雄都是输出型的
我发现玩友对于数据分析都是过度崇拜,首先,edg季后赛的对手过少,而rng是1穿3,其次rng的对手实力层次不齐,数据统计几乎没有实际价值,我的意思就是看打ig的就行了。第三从打法和bp选角就可以分析出很多承伤差距的原因以及你后言所述的核心。第4不知道从这些数据是如何得出你文章最优价值的点,也就是最后的几个问题的。所以最后啊,那些问题还是你个人基于比赛和游戏理解做出的猜想,其数据面的参考几乎没有。数据是死的,对手和比赛是活的,不是diss你的付出,只是文章的标题:鹿死谁手尚未可知,,,,有点太。。。。(ps:我是理工科毕业的。对数据并不反感,还是鼓励你这样的发帖,希望明天你也提几个意见给我的发帖)
数据分析往往需要有足够的样本量的,edg的数据全部来自一个bo5而且还是和发挥很不稳定的rw,这样的对比分析意义不大
li军指天涯: 用的什么数据处理软件?
就是excel啦,看起来还是比较明显的。。。。