马斯克和 Sam Altman 创立的著名人工智能非营利组织 ,OpenAI 宣布他们开发的 AI 已经能够组队在 5V5 对战中战胜 Dota 2 顶尖业余玩家。
要点整理来自微博博主@DOTA2吃肉怪
有几个要点:
1.人类阵营组成
队伍1: OpenAI员工组成的队伍(平均2500分)
队伍2: 现场观众,包括前职业选手现解说Blitz (4-6k)
队伍3: v社员工队(2.5-4k)
队伍4: 业余选手组成的队伍(4.2k),进行了队伍训练
队伍5: 高玩队伍(平均5.5k),进行了队伍训练
2.比赛结果
OpenAI 4月23日的版本打败了一个很基础的脚本bots,
5月15日的版本跟队伍1打成五五开,
6月6日的版本碾压队伍123,跟队伍45的bo3比赛也赢了前2局。
3.关于比赛的限制
* 双方阵容固定而且一样的:NEC,火枪,毒龙,冰女,巫妖,
* 不能插眼
* 没有肉山
* 不能用隐身道具
* 不能使用召唤物和幻象
* 没有圣剑,瓶子,补刀斧,飞鞋,知识之书,魂泪
* 5只不能被攻击的信使
* 不能扫描
限制主要也是还没加入支持,其中肉山和视野正在加入。
4.OpenAI的一些信息
* 运行在一个搭建在Google云计算平台的系统上,有256个GPU,128000个CPU核心
* 每天训练量:180年 (如果5个英雄各自算的话是900年)
* 自我训练,从随机参数开始,没有参考人类的录像和经验
* 当前补刀还比较弱, 但大局观已经和职业比赛相当。
* 将在7月28日举办一场和顶级选手组成的对决,到时twitch上有直播。
5.OpenAI需要解决的问题
* DOTA2按fps 30算,平均一场比赛45分钟,有8万帧(tick), OpenAI每4帧观察一次,平均一场比赛也有2万次的决策时机,作为对比,一场国际象棋和围棋平均40手和150手。
* DOTA2当前游戏信息不是全部公开的,不像围棋。
* OpenAI把英雄的全部可能操作离散化成17万个动作,考虑到技能冷却,平均每一步有效的动作选择是1000个,作为对比,围棋是250个。
* 用了20000个数字记录当前游戏可以获取到的信息,作为对比,围棋400个数字就可以记录棋盘信息。
6.OpenAI对于游戏的影响
在这里我们是否可以大胆预测,在不久的未来,OpenAI会以一个完美陪练的身份出现在我们的视野中,他们的主要作用是给职业队提供更多的思路以及各种各样的突发情况应当如何面对。例如如何应对速推阵容,如何应对边路带球等。因为OpenAI作为机器除非出现BUG,否则在极大多数情况下它们都能完美发挥100%的实力,与其他职业队训练的话可能会受网络,选手的状态等不确定因素干扰,导致训练不能达到很好的效果,而OpenAI就能解决这个问题。
人类玩家较于OpenAI的优势在于我们会有更多的选择,更多的想法,各式各样的骚操作也是现阶段OpenAI所做不出来的。但随着OpenAI的不断学习,他们会逐渐掌握这些,那么到时,一个拥有极佳大局观且理论上零失误的对手,会是你愿意看到的吗?
以上仅仅只是从电子竞技的角度出来来看待OpenAI,但OpenAI也不仅仅是为了给职业队做陪练亦或是其他目的而出现的。它的终极目标还是要用它来应用到真实世界中去,到时又会是怎样呢?让我们拭目以待吧。
精彩评论
五个李哥真不是梦了
这不就是开挂吗
一个电子游戏,设计出来比人类厉害的AI是可以预见的。AI可以精准的算CD,预判走位,控制操作而且五个AI配合无间。需要解决的还是策略问题,游戏的排列组合可能比象棋还多,AI需要计算一切的可能这个确实可能还有难度。
不过即使设计出来了也没用,游戏还是人玩
沂望: 作为刀塔玩家,觉得LOL的防御塔和基地也太弱了,几个人一起几秒就拆完了…
那你是没见过王者荣耀的防御塔
不能插眼这个太过分了……
阵容一样还不能插眼,况且这阵容还睿智的一逼,没控没肉没视野。。。