很多初入MOBA游戏的萌新会问:究竟什么叫平A前摇,平A后摇,重置平A?
这其实和MOBA游戏的普通攻击机制有关,执行一次普通攻击分为四个部分:前摇动画-普通攻击打出-后摇动画-后摇停顿。
前摇动画指的是你在打出普通攻击之前所要执行的一段动画,这段动画的持续时长被称为前摇时间,这段动画可以被移动和部分技能取消,但前摇动画被取消的同时你的这次普通攻击也会被取消,对于近战英雄来说,如果前摇时间内你的目标脱离了你的攻击范围,那么你的这次普通攻击就会落空。
在王者荣耀中,由于考虑到手机操作手感的问题,前摇动画是不可以被移动取消的,但前摇时间也会相对短一些,这也导致王者荣耀英雄的普通攻击动作变成了一整套的动画,而这套动画必须是整帧的,这使得王者荣耀必须设置攻速阈值这么一个设定。
普通攻击打出时的瞬间,伤害也会跟着打出,对于近战英雄来说,即使你的目标在你的普通攻击打出时的瞬间脱离了你的攻击范围,你的这次普通攻击也不会落空。
后摇动画指的是你在打出普通攻击之后所要执行的一段动画,这段动画的持续时长被称为后摇动画时间。
从你的这次普通攻击的后摇动画结束后,到你的下一次普通攻击的前摇动画开始执行,这一段时间内,你所需要作的一段停顿,叫做后摇停顿,这段停顿的时长被称为后摇停顿时间,后摇停顿时间内你可以随意移动和使用技能,但无法执行普通攻击。
后摇动画时间和后摇停顿时间的和叫做后摇总时长。后摇动画可以随意用移动和技能取消,但后摇动画时间不会被取消,也就是说后摇总时长永远是恒定的,你可以在打出平A后立即用移动取消后摇动画,但无法取消它原本要用于执行剩余动画的这段时长,这段时长会被加到后摇停顿时间内。
这样说可能非常难理解,你可以把后摇总时长想象成两次普通攻击之间的固定间隔,或是普通攻击的冷却时间,后摇动画会自动执行并等待一段冷却时间,然后你就需要等待剩余的冷却时间,这段冷却期间内你可以自由的移动和使用技能,你可以取消自动执行的后摇动画来提早进行移动或是技能释放,但冷却时间是固定的,他就在那里不断流逝,但也不会因为你取消了后摇动画而立即减少一段冷却时间。
这样一来问题就迎刃而解了,其实普通攻击可以当作一个技能来看待,前摇时间就是这个技能的引导时间,后摇总时长就是这个技能的冷却时间,攻击速度的提升能够减少这个技能的引导时间和冷却时间,重置平A效果则能够刷新冷却时间。
由此一些关于普通攻击的讨论就可以完全得到解决:移动只能取消后摇动画而不能减短后摇总时长,无论有没有走A,两次攻击之间的间隔时间都是固定的,而且你的反应不可能比计算机快,在后摇停顿结束后立即执行普通攻击,因此在任何情况下,站撸永远比你走A能够A出的次数要更多。
精彩评论
走A提高攻速和闪现重置普攻都是骗萌新的。如果对手不逃跑,你也不用躲技能,那肯定是站撸牛逼,虽然站撸感觉很蠢