【文章很长,内容很好,希望大家在有空的时间沉下心阅读,并参与楼主的讨论。——编辑注】
这个帖子的前身是对王者荣耀全球化的设想,后来觉得笔者设想的赛事体系可以应用于所有电竞项目,于是就有了这个帖子。
强调,本帖所阐述的观点仅代表笔者个人的看法和设想,不具有普遍性,也没有任何利益相关的内容。
废话不多说,进入正题。
笔者注:这里所指的“篮球式联赛体系”和“足球式联赛体系”并不是指任何一种具体的定义,而是一种格局,只是方便大家代入进电竞领域,与足球和篮球的具体赛事体系并无任何实质关联。
至于文章中所说的“效仿”一词确实不太准确,但这确实是笔者个人的想法,现已将部分不够客观的语句删去,希望可以给大家带来更好的阅读体验。
关于赛事运营模式
目前电子竞技共有三种赛事运营模式:
第一种是以英雄联盟,王者荣耀为首的足球式联赛体系,全球范围有多个顶级联赛,各个赛区之间互相独立,官方只负责组织全球性的赛事,大部分时候各个赛区的赛程,赛制是独立的。
可能这段话很难理解,打个比方,中国英雄联盟职业联赛LPL是由腾讯拳头直接主办的,韩国英雄联盟冠军联赛LCK曾经是由韩国知名电竞媒体OGN主办的(明年开始就是拳头主办了),港澳台及东南亚地区的各大英雄联盟赛事是由该地区的知名游戏公司Garena主办的。
这种赛事体系的优点就是能够保持较高的竞技水平,而且在重大国际赛事举办时能够吸引巨大的流量和投资,是目前全球最成功的赛事运营模式,但缺点是在无重大国际赛事举办时,地区联赛难以吸引普罗大众去观看,去提供话题度,投资方也很少会去进行大量决定性的投资。
近几年中国,欧洲,北美等地区进行的赛事联盟化一定舒缓甚至是看起来近乎解决了这个问题,升降级制的取消让投资方所进行的投资更加稳定,俱乐部主场场馆的建设能够将电竞赛事的热血与激情带进现实城市文化中,而不仅仅局限于流量至上的网络世界,这一举措也让电子竞技向传统体育赛事更近了一步。
但这种赛事体系并不是笔者最看好的,具体在下面阐述。
第二种常见的赛事体系是以DOTA2和CS:GO为首的杯赛体系,各个地区都没有举办长期性的顶级联赛,取而代之的是全年会举办五到六次的高奖金杯赛,比如DOTA2国际邀请赛TI。
这种赛事体系的优点就是俱乐部运营成本低,一支拥有足够实力战队能在短时间内就获得巨大的成功,竞技水平以及公平性也相对较高,但缺点非常明显,大量互相独立的杯赛让投资商会让感到非常尴尬,钱不知道该往哪投,不具有长期的提升潜力,也不利于选手的稳定发展,同时也难以吸引太多关注度。
当前DOTA2和CS:GO出现的人才断层和游戏服务器冷清现象也来源于此,如果还不尽快做出改变,这两个经典的电竞项目很可能将会被历史的进程所淘汰。
第三种则是以守望先锋为首的篮球式联赛体系,全球范围内仅有一个超级联赛,比如守望先锋联赛OWL。(这里指明一下,笔者所指的篮球式联赛体系并不是说篮球项目内具有长期性的国际比赛,而是指类似NBA和CBA这种以城市为单位,能够长期举行的北美式体育联盟)
这种赛事体系的好处是赛事举办时间覆盖全年,意味着该赛事全年都能够获得大量的关注,赞助商也能够持续不断地获取收益,且娱乐性较强,使得观众在观赛时能够获得足够的放松,漫长的常规赛结束后后举行的的季后赛和年末举行的世界杯也能够点燃大量玩家的热情并吸引到足够的投资。
但缺点也非常明显,如果没有足够长的休赛期来为选手和俱乐部提供全年高强度赛事之间的休整期的话,联赛整体的竞技水平就会随时间衰减,并且进入顶级联赛的门槛较高,不仅需要选手强劲的实力,还需要俱乐部拥有雄厚的资本。
暴雪官方可能有注意到这点,所以在各个地区分别举办了具有地区差异性的次级联赛,也就是守望先锋挑战者联赛OC,保证顶级联赛有足够的人才供给,也降低了进入联赛体系的门槛。
比起如此庞大的联赛体系更加激动人心的是,加入守望先锋联赛OWL的俱乐部还将代表全球各大城市,为了城市的荣誉而战。
这种赛事体系是目前笔者最看好的,虽然英雄联盟以及王者荣耀所推崇的足球式联赛体系在近几年获得了巨大的成功,但足球所适用的联赛体系也绝不是能够随便效仿的,就算是部分效仿,也要进行一定程度的改革或简化,目前全球范围内具有影响力的电竞项目的单独团队人数大多是五到六人,但一个完整足球团队体系内却最多能有十一人(并且这十一人是有机结合的),这团队体系上的差距,已经决定了联赛体系的体量差距。
可能这段话会令广大加友产生不小的意见,或是“令人惶恐”。确实,足球目前能作为世界第一运动也包含了诸多历史,市场,人文方面的因素,笔者所说的可能只是冰山一角或是微不足道的一部分。笔者的父亲是在足球联赛体制内工作的,这部分内容有一部分是笔者长时间耳濡目染所写成的。笔者也并非在借助权威来证明自己的观点一定是对的,所有人看事情的角度都不同,这也是我把我的想法发出来,供大家一起进行讨论的原因。
综上所述,在笔者看来,以守望先锋为首的篮球式联赛体系更加适用于电竞项目,一个完整篮球团队体系内只有五人,和大多电竞项目的单独团队人数非常相近,并且主流的篮球赛事,比如NBA,除竞技性之外也兼顾娱乐性,和电竞项目的主题“游戏+体育”是一致的。
笔者所设想的全球电竞体系,也将以这种体系为基础展开
未来的电竞赛事,大概分为五个等级:
第一级是国际性的,短期性的高水平杯赛,在每年的十一月或十二月举行,选手以国家为单位分为不同队伍来进行对抗,不再代表俱乐部参赛,各个选手直接隶属于选手本人所属的国家或地区的最高体育赛事举办单位。类似守望先锋世界杯OWC,英雄联盟季中冠军赛MSI,英雄联盟全球总决赛WCS等。
第二级是国际性的,长期性的超级联赛,赛事举办时间覆盖全年,大概从一月一直持续到十月,选手会隶属于俱乐部并代表俱乐部参赛,各个俱乐部又将分别代表全球范围内各个城市参赛。一整年的高强度赛事之间还将穿插一些娱乐性赛事。该赛事不使用升降级制。类似守望先锋联赛OWL。
第三级是各个地区独立举办的,长期性的顶级联赛,该赛事主要在春季和秋季举办,选手会隶属于俱乐部并代表俱乐部参赛,该赛事中中成绩优异的选手将会被邀请参加第二级超级联赛的选秀大会,在全球观众和各大俱乐部面前展现自己的的才华,表现优秀的选手将有机会被第二级超级联赛的俱乐部吸收。这个联赛举行的主要目的是为第二级超级联赛提供人才保障。该赛事使用升降级制。类似中国英雄联盟职业联赛LPL。
第四级是各个地区独立举办的,长期性的次级联赛,该赛事主要在春季和秋季举办,选手会隶属于俱乐部并代表俱乐部参赛,该赛事中成绩优异的队伍将参加第三级顶级联赛的升降级赛,与第三级顶级联赛当赛季中的降级队伍进行对抗,胜者将晋级至下一赛季的第三级顶级联赛。这个联赛举行的主要目的是为第三级顶级联赛帮助拥有足够实力的队伍能够晋升至更高等级的联赛,同时淘汰第三级顶级联赛中实力不济的队伍。该赛事使用升降级制。类似中国英雄联盟发展联赛LDL。
第五级是各个地区独立举办的,零散性的杯赛,该赛事没有固定的举办时间,参赛队伍由游戏服务器中实力强劲的玩家自发组建的队伍组成,一些第四级次级联赛中实力不济的队伍也将被强制降级至该赛事。该赛事中成绩优异的队伍将参加第四级次级联赛的升降级赛,与第四级次级联赛当赛季中的降级队伍进行对抗,胜者将晋级至下一赛季第四级次级联赛。类似英雄联盟城市争霸赛。
联赛的“地区性”
说了这么多赛事体系方面的东西,接下来我们就要聊聊“地区性”。何为“地区性”?就是观众对于自身所属地区的荣誉感,延伸到了俱乐部队伍的荣誉感中。例如将在下一年的守望先锋联赛中参赛的上海龙之队,杭州闪电队,广州冲锋队以及成都猎人队,往大了说,中国玩家会因为这四支队伍的胜利感到自豪,往小了说,上海玩家会因为上海龙之队的胜利感到自豪。
笔者先前在讨论英雄联盟和王者荣耀联赛体系中所提到的联盟化,其中很重要的一部分就是联赛地区化,建有主场俱乐部队伍不仅仅代表俱乐部,也将代表一座城市去参赛。此举是电竞文化一并融入到地区文化中,有利于将电竞文化大众化,人文化。但笔者并不想对此进行太深度的分析,因为这部分内容涉及到文化,政治,乃至地理,历史方面的内容,很难开展具体的讨论,所以笔者在此就结合当前电竞的地区性发展趋势和各个地区的代表性文化,对未来全球范围内的电竞赛事地区化发展进行一个简单的预测。
电竞赛事大区的划分
笔者认为未来全球范围内的电竞赛事体系将会在总体上划分成六个大区:
1.中国区,主要包括中国大陆地区和中国港澳台地区。标志性的电竞俱乐部有EDG,RNG,IG,LGD等。
2.泛亚太区,主要包括亚洲地区和大洋洲地区。标志性的电竞俱乐部有SKT,KT ,Gen.G,KZ等。
3.欧洲区,主要包括西欧地区和北欧地区。标志性的电竞俱乐部有Fnatic,G2,Origen等。
4.北美区,主要包括美国和加拿大。标志性的电竞俱乐部有Liquid,C9,TSM等。
5.独联体区,主要包括东欧地区。标志性的电竞俱乐部有Gambit,NaVi,VP等。
6.南美区,主要包括巴西和其他拉丁美洲国家。标志性的电竞俱乐部有paiN等。
这六个大区之间有鲜明的文化差异,在电竞产业的发展道路上也不尽相同,具体的原因笔者以后会慢慢阐述。
写了这么多也该停笔了,明年我也要中考了,可能暂时会离开这里一段时间吧,这些算是我自己对这几年做的破事的一个交代。
以上。
全部评论(25)
写的很好,顶一下
可以,初中生考虑问题这么长远的吗😂,质量不错,但是我觉得足球和LOL差的不是团队几个人,而是爱好者多寡的问题。守望先锋超级联赛或者说是NBA只适合一个地区水平远远高于其它地区,像中国乒乓球。最后是三种模式,我觉得各有各的好,适合的才是最好的。
我愿意,化流沙躺湖底: 可以,初中生考虑问题这么长远的吗😂,质量不错,但是我觉得足球和LOL差的不是团队几个人,而是爱好者多寡的问题。守望先锋超级联赛或者说是NBA只适合一个地区水平远远高于其它地区,像中国乒乓球。最后是三种模式,我觉得各有各的好,适合的才是最好的。[收起] 可以,初中生考虑问题这么长远的吗😂,质量不错,但是我觉得足球和LOL差的不是团队几个人,而是爱好者多寡的问题。...[展开]
我是觉得NBA式的比赛看的还是刺激点
第三种模式有一个弊端,就是世界性的联赛会使得各地区粉丝的竞争意识下降,我们最喜欢看世界赛,因为它是各个赛区一较高下的最终场所,联赛实力几斤几两到那时候才能最终看出,而如果有常规赛,今年自家队伍有没有戏,早早就能看得明明白白。
而且并不是世界性联赛就能长久地保持关注度,大部分人并没有时间长期对赛事保持高关注,依然只有季后赛才能引起他们的兴趣。我和身边的人大概都是这样,平时看nba,看lpl都只是周末有空才看,也不会特别深入,只有到了季后赛,世界赛,才会开始研究各队战术,版本理解。
霞ヶ丘詩羽: 第三种模式有一个弊端,就是世界性的联赛会使得各地区粉丝的竞争意识下降,我们最喜欢看世界赛,因为它是各个赛区一较高下的最终场所,联赛实力几斤几两到那时候才能最终看出,而如果有常规赛,今年自家队伍有没有戏,早早就能看得明明白白。 而且并不是世界性联赛就能长久地保持关注度,大部分人并没有时间长期对赛事保持高关注,依然只有季后赛才能引起他们的兴趣。我和身边的人大概都是这样,平时看nba,看lpl都只是周末有空才看,也不会特别深入,只有到了季后赛,世界赛,才会开始研究各队战术,版本理解。[收起] 第三种模式有一个弊端,就是世界性的联赛会使得各地区粉丝的竞争意识下降,我们最喜欢看世界赛,因为它是各个赛区...[展开]
你说的很有道理,反正向前看吧,今年只是联盟化第一年,以后会不会出现神奇的第四种模式也不好说
看完了。不谈内容好坏,给点其他建议。太长了,没啥人看,内容精简,挑重点讲,最后一段真没必要,这又不是地理课
PITA: 看完了。不谈内容好坏,给点其他建议。太长了,没啥人看,内容精简,挑重点讲,最后一段真没必要,这又不是地理课
我是觉得“太长、没人看”跟我写不写没有关系,至于最后一段是我对地区性讨论的一些具体的想法,写上来是因为如果要分析地区化的内容吧,那就更没人能看懂而且篇幅也会更长了。
PITA: 看完了。不谈内容好坏,给点其他建议。太长了,没啥人看,内容精简,挑重点讲,最后一段真没必要,这又不是地理课
而且我所选的城市和划分出来的大区并不都是无理由的,也并不是单纯在上地理课,比方说欧洲区,我所选的城市都至少拥有一家俱乐部或是举办过一次赛事活动。
PITA: 看完了。不谈内容好坏,给点其他建议。太长了,没啥人看,内容精简,挑重点讲,最后一段真没必要,这又不是地理课
但你说的也确实有道理,我晚些时候把那部分改改吧,谢谢你的建议。
不带偏见。
我觉得OWL只是在画饼,钱数只是资本的狂欢,只靠比赛时那十几万观看人数能撑起这么大个联盟?不管怎样一切收入还是得基于有人看的基础上。时间会给出答案。
电竞赛事模式,适合的才是最好的。
十分不看好OWL的发展,在全世界范围内的热度支撑不起数千万美元的人场门票,而且盈利方式也十分单一。而且电竞联赛的发展本身就和游戏热度息息相关,这两者是不能脱离开来的,这也是电竞赛事最大的特点之一。
一级世界杯 二级世界俱乐部联赛 三级区域内职业顶级联赛 四级区域内职业次级联赛 五级私资杯赛 是这个意思吧?
owl在国内观看人数低,在海外第一啊
你好,看了你的王者荣耀全球化第一期那个帖子 问一下说的那些已经确定启动了吗?
Jfox: 你好,看了你的王者荣耀全球化第一期那个帖子 问一下说的那些已经确定启动了吗?
老实讲 如果你说的那些真的可以确定启动的话 全球化的构思真的可以实现,而且在moba竞技类甚至整个电子竞技领域在未来可能会占据统治性地位!
世界性联赛的弊端在于,真正能够参与的俱乐部和选手少之又少。可以考虑的是把S赛改成如同欧冠一样,贯穿整个赛季,一方面不被某个版本所局限,真正的强队在任何版本都能展现实力,而不是决出S赛的版本冠军队。另一方面增加全球赛事的持续时间和频率,增加观赏性。
但这一切都是建立在主客场制度及联盟制度的完善体系下,再加上更大成本的投资才能实现,我更看好的还是第一种体系。
小小竹: 不带偏见。 我觉得OWL只是在画饼,钱数只是资本的狂欢,只靠比赛时那十几万观看人数能撑起这么大个联盟?不管怎样一切收入还是得基于有人看的基础上。时间会给出答案。 电竞赛事模式,适合的才是最好的。
上海龙就是资本运作的结果 在一个足够庞大的联盟支撑下 一切资本有了流通基础 上海龙在美国粉丝基数垫底但是依旧盈利 不像omg老板那样亏本
Jfox: 你好,看了你的王者荣耀全球化第一期那个帖子 问一下说的那些已经确定启动了吗?
咳咳,那个是设想,并不是真事哈
小小竹: 不带偏见。 我觉得OWL只是在画饼,钱数只是资本的狂欢,只靠比赛时那十几万观看人数能撑起这么大个联盟?不管怎样一切收入还是得基于有人看的基础上。时间会给出答案。 电竞赛事模式,适合的才是最好的。
不急吧,这些只是我个人的一些预测。英雄联盟和王者荣耀刚刚开始联盟化,守望先锋式联赛初登舞台,CS开启免费,明年上海的TI9也让人充满期待,今年只是一切的开始,未来怎么样我们都说不准,保持初心就好。
灿烂的: 十分不看好OWL的发展,在全世界范围内的热度支撑不起数千万美元的人场门票,而且盈利方式也十分单一。而且电竞联赛的发展本身就和游戏热度息息相关,这两者是不能脱离开来的,这也是电竞赛事最大的特点之一。
我不看好王者荣耀联赛的发展。但大量的资本注入已经最直观的反映出市场价值。OWL明年将一次性加入8支新队伍,这又将是一次无法想象的变革。退一万步来预测,即使OWL的体制无法适用于全球所有的地区,北美地区的联赛也一定会改革成类似OWL的体制。