最近半个月以来,《刀塔自走棋》持续走红,只要打开直播平台,满满都是自走棋的影子。无论你是《英雄联盟》还是《绝地求生》的忠实拥趸,无论你曾经是否玩过《DOTA2》这款游戏,自走棋的魅力足以打破所谓的游戏鄙视链,让玩家们一个个像着了魔一样沉迷进去,大有当年《守望先锋》出道时“中毒”的感觉。自走棋的火爆不光在国内,许多国外玩家一开始对自走棋不以为然,然而当他们接触自走棋后便无法自拔,一名国外主播甚至直播自走棋连续长达20小时,可以说,全民“下棋”成为了当下电竞圈的新热点。
这款基于《DOTA2》开发的自定义地图是由国内一家名为巨鸟多多的五人工作室制作的。2019年1月4日,《刀塔自走棋》正式上线,截至昨天,该自定义地图已经吸引了全球近200万玩家,最高同时在线突破18万,直奔20万人前进,跻身Steam平台热门游戏前五。同样是卡牌类竞技游戏,反观Valve官方重磅推出的《Articraft》则形势惨淡,自2018年11月28日正式上线以来,最高同时在线人数仅为6.1万人,最近更是下降到了可怜的6000人,濒临停运边缘。一边是名不见经传、小作坊出身的自走棋,另一边是官方重金打造、寄予厚望、甚至请来《万智牌》之父加盟的“A牌”,为何上线后两者在市场的表现相差如此之大?
自走棋是怎么火起来的?
一款网红游戏的火爆,无论是否归功于市场的助推,其游戏本身必有可取之处,因此《刀塔自走棋》游戏本身的可玩性应该是非常强的。
在自走棋中,玩家将在一个8×8的棋盘里进行回合制自动战斗,每一回合在己方棋盘区域内置入棋子,搭配并升级阵容,完成与对手的博弈,最多可支持八位玩家同场竞技,防御失败者将被扣除信使的生命值,生命值归零时,游戏自动失败。
《刀塔自走棋》在玩法上融入了传统麻将、卡牌、防守、吃鸡、Roguelike等多个品类的游戏元素,在游戏机制上做出了与《战三国》类似的设计。但区别于《战三国》的是,《刀塔自走棋》在策略选择上要更为丰富,独特的棋子合成系统、资源分配机制以及卡池共享机制让游戏充满了变数,这种变数并非单一的数值进化而是围绕阵容搭配做出具体差异。
自走棋相对于《炉石传说》、《Articraft》来说,游戏操作难度更低、学习成本也少,同时也是真正的免费游戏,就连卡牌都不用付费,自然对大多数玩家产生极大吸引力。
如果用一种更为玄乎的说法来分析《刀塔自走棋》的火爆,可以总结为“天时”“地利”“人和”。
天时,是指春节前夕的游戏上线档期。对于中国游戏市场来说,最好的上线时间除了暑假之外,可能就是春节前夕了,最近几年每逢春节档前后,必有一款游戏走红,如2017年的《王者荣耀》、2018年的《绝地求生》和手游版《刺激战场》。自走棋简单好玩又有娱乐元素,还适合开黑和好友一起玩,这些特质是春节档大热游戏的标配。
地利方面,《刀塔自走棋》依附于知名电竞游戏《DOTA2》和Steam平台。得益于近几年《DOTA2》、《绝地求生》、《CS:GO》等大作以及众多精品独立游戏,大量中国玩家入驻Steam平台——据2018年数据显示,Steam上中国用户的月活跃数量已超过3000万。《刀塔自走棋》可以说借地利之便,一经推出就能精确获取到大量优质的国内玩家。
最后,自走棋的玩法出自于军团TD、战三国等《War3》的RPG地图,在《炉石传说》、《皇室战争》等大作取得成功后,喜欢这类游戏玩家也在期待新的优秀作品,加上《DOTA2》官方推出的《Artifact》令玩家大失所望,让广大卡牌类游戏爱好者将更多的热情和期待放在了《刀塔自走棋》上。因此,自走棋吸引了《War3》、《DOTA2》、《炉石传说》等卡牌类游戏,甚至就连《英雄联盟》、《绝地求生》的玩家也被这种玩法吸引过来,可谓之人和。
自走棋模式能否成为下一个“吃鸡”?
从目前的势头来看,《刀塔自走棋》的爆红程度可以与去年异军突起的 " 吃鸡 "《绝地求生》相媲美。
和“吃鸡”一样,自走棋不仅仅是一款游戏的火爆,它更是广大玩家追求新玩法和新类型的体现。就像当年DOTA也仅仅是《War3》中的一款自定义RPG地图一样,自走棋模式其实拥有着无限的遐想空间。
目前自走棋虽然还存在深度不够、比较单一的问题。不过,但随着游戏的更新和2v2、3v3等新模式的不断推出,自走棋的未来仍然有广阔的发展空间,尤其是在手游领域,它可能会有更好的表现。
当然这可能不会发生在目前的《刀塔自走棋》身上,自走棋模式的商业化和做大还需要一个更大的平台和一个更新颖的IP。
日前,玩家反应腾讯已经盯上了这款游戏,发布了用户调查问卷,询问玩家对自走棋的看法,不禁让人猜想腾讯是不是计划推出LOL自走棋或者王者荣耀自走棋?
如果自走棋被证明不是昙花一现,那这种猜想在未来很有可能会实现。而无论是出于对腾讯的宣发能力还是对其拥有的各种用户平台来分析,一款腾讯旗下的自走棋类游戏将很有可能开创电竞行业的一片新蓝海。