从场均击杀、推塔、时长和分均输出、视野来对比一下五大赛区目前的游戏风格,其中红色和蓝色分别表示两个极值。
LMS和LPL赛区的比赛风格相当接近,都是比较热衷于依靠团战造成击杀来拉开经济获得比赛胜利的游戏风格,游戏节奏也比较快。
LCS赛区的数据表现则比较有趣,击杀少但输出高,游戏时长也比其他赛区长出不少。和LPL经常人头数大过分钟数的游戏风格比起来,整体游戏节奏偏慢,团战较少且团战拉扯时间久,他们更热衷于拉长对线期,互相消耗推塔来获取胜利。
LEC则是五大赛区中最热衷快节奏的赛区,比赛很少会有拖到大后期的局面。
而LCK的各项数据都充分证明他们仍然保持着依靠运营获得游戏胜利的传统,而他们对于视野的投入也是一如既往的远超其他赛区。
精彩评论
LCS可以理解为… 真菜鸡互啄么。。。疯狂打架 但是没啥卵用。没有目的的打架
skt我支持你: lck还是很高端的
lck还是不容小视
月照沟渠: 虽然还有很多人说LCS菜,但是不可否认的是LCS的强队都是很稳健的队,只要他们前期拿到优势就基本不会给你翻盘的机会,他们会减少不必要的打架然后推掉三路高地让锤头兵带领对于走向胜利。所以LPL队伍碰上lcs 队伍千万别指望拖后期,他们后期不会犯错的,要赢就要前中期把他们按死。[收起] 虽然还有很多人说LCS菜,但是不可否认的是LCS的强队都是很稳健的队,只要他们前期拿到优势就基本不会给你翻盘的...[展开]
这个还真不一定,LEC的话还行,LCS真不敢说能稳住优势