你好小老板,我是菘蓝。
一.上单基本要素
上单的要求是能够为团队承受住一定的伤害,并且在前中期带出足够的节奏。上路大部分是两个近战的英雄,并且边路的线非常长,这就导致了上路是发生打架最频繁的一条线,也进而最容易发生滚雪球和两极分化。
在这一条路,我们可以看到:12分钟单推掉一血塔,手里拿着一把三相之力的无双剑姬。多次越塔强杀,rqea一个人头,和打野疯狂联动的石头人。6级战绩000,一人三杀上中野,带着双buff扬长而去的俄洛伊。
所以,为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:不贪,不浪,不抱侥幸心理
二.英雄选择
这里只给一些练习用的典型推荐英雄。
我们没有办法给上单英雄做一个明确的,脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里,打架发生最频繁的一条线,最看个人实力的一条线,而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案。
也就是说,玩家想把它玩成什么样子,它就能是什么样子
上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯一)
上单如果想练团战,玩兰博(不唯一)
上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)
上单如果想练支援,玩慎(不唯一)
上单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)
上单如果想练先手,玩丽桑卓(不唯一)
三.对拼的兄贵艺术原理
由于上单频繁打架的缘故,你要准备的数据,是要比其他两条路都要多的。
1.我方英雄数据准备,基础连招,2级完美/不完美连招斩杀线,3级完美/不完美连招斩杀线,6级有装备斩杀线,6级仅有多兰,斩杀线。
我们拿刀妹举例子:2级最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a。可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被动的平a可增加80伤害。
3级无大变化。
6级最基础斩杀:一段r+q+a+e+q+a+q。腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害。
这里权当一个抛砖引玉。你玩一个英雄的时候,需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么,但是鲜有人告诉你:这一套连招到底会造成多少伤害?我除了这一套最基础的连招,还可以在上面增加多少技能和普攻?增加的伤害是多少?
只要你把一个英雄的这些数据都算一遍,加上图片,抖几个机灵,开几个小玩笑,带上点opgg,发几个装备图,开头结尾加点客套话。
你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”。
2.敌方英雄数据准备:诺手一级e冷却时间24秒,克烈一级w冷却时间14秒,俄洛伊一级e冷却时间16秒。
也就是说,当他们使用完这个技能后,在这个技能冷却时间里,你是可以安全的接近他们和他们打架的
当你和一个英雄对线的时候,你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。
当它这个技能空的时候,就可以判断,在他技能冷却的这段时间里,我只要和他打架,我大概率是赚的。
还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线,你可以不了解那么细,但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道。
这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的,什么生命值的状态下则又是危险的,不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人。
四.兵线的艺术
1.进攻兵线与防守兵线。这是上单兵线处理的基本原理哪一方的远程兵多,哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线。当对方兵线是进攻兵线的时候,他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进。同理,当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线,一定是会往他的塔下推进的。
2.小兵与经验值的换算。一个近战兵在前期能提供大概60点经验,一个远程兵在前期能提供大概30点经验,一个炮车兵在前期能提供大概100点经验。
也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽,这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级
3.远程兵的协助。仨小兵≈一个人。从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架,大概率是亏的
4.推线与控线。
自我控线:dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵,dopa就知道他赢了。
控线技巧里,最实用的的就是远程打近战。 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线。只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边。
正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势,但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到。只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的。小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级。
击杀后推线:推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔,或者单纯让对方亏损兵钱
你6级前单杀对面中单。这个时候,很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的。
但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后,他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵,结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。
那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个,我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候,兵线过来。你又多了300块经济的装备。你可以换位思考他有多难受。
镀层带来的推线处理:当你觉得你推线并吃掉一个160之后,你还可以和他同时上线,那就可以放心推线。同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本。
镀层这个东西,吃不到可以不吃,因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野,甚至可以让你获得五个镀层。万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失,甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。
对面控线处理:
1.叫打野来帮你清,2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币。一般来说,打野忙的要死。他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。
2.站在自己远程兵堆里。故意卖破绽,让他丢你技能。打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来。但是你会损失血量。 如果你走位出色。可以穿行与小兵中间。躲掉技能,还让他打到你的兵。这样线就会过来了。
5.杀与压的博弈
这个游戏有个奇怪的问题。不管任何英雄,在6级的时候,除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄。
如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄,一套秒杀都不可能。对线上来说,很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘游戏一直是一个套路。先消耗。对面血量在2分之1的时候,然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一,甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。
如果换个思维模式,在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血,自己也知道伤害不够,杀不掉。但是只要他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去,直接把他的血线压到三分之一左右。
这种状态下,你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题,转移到他身上了。“残血的我应该怎样才会不被杀?”哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权。
对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙。哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合。如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线。压而不杀,数据上不见波澜,但你已经占尽了便宜 。然后对面怂了两波,终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线。
你:我r又好了,老弟来一波吗,菘蓝爱你哦么么哒ヾ(・ω・*)ノ。
他:n🐴菘蓝fh_-+//*:%eici#eb-fif(gil
6.职业战队的兵线训练及原理。
这个是《超越吧,英雄》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路。10分钟之内,上中下三条路打单机
补兵最少到80刀,兵线一点也不能动。
这个线,第1波兵来的时候他在哪里,在10分钟结束的时候还在哪里。
这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血,我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内,英雄进行普攻并且完成伤害判定。在英雄补刀的同时,他家小兵的攻击被无效化了。也就是说,我能获得这条兵线的所有收益。但是对于这条兵线来讲,我,是不存在的。
只要能把这个操作学会,那在控线这个层次,就不存在任何问题了。(练吧qwq)
7.一种常用的控线思路
在对方兵线过来的时候,你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三个近战兵卡在一起,这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵,而你的近战兵是分散攻击的。这样你的兵会先掉一个。先掉一个之后,形成了攻击力的差距,兵线就会自然而然的往你这边推
8.关于TP
只要传送用的好,瞎玩都能当大佬。
回线:如果你觉得,这一波如果我不使用TP,有6个及以上小兵一定会被塔吃掉,那就用。
赚钱:另外在10-13min的时候,如果你有TP对方没有,主动找机会和对面换血,最好逼到双双回城的结局。这时候你直接TP上线,拿到的就是160起步的镀层钱。
带或团(去下支援同理):如果你觉得在我tp之后,这一波团战一定会由输/平局变成赢,就可以t。如果说我t下去我也没有把握赢团,果断单带到底。单带是稳定的个人收益,单带推塔,一塔一千,这是稳定的团队收益。
团战则永远是不稳定的。想赢就不要赌博。
五.对线的策略
1.差值机会
这里的差值可以是:等级差距、装备差距、技能CD差距、兵线差距,在和对方有差距的时候solo,我们就有了赢得对拼的底气。
等级差距抢二,抢三,抢六
ps:如果你把你游戏鼠标侧面的快捷键设成CTRL键,抢等级单杀的概率会更高。在这种情况下,你点技能的速度,相对于从键盘上面寻找两个键,稍微快了一点点。
装备差距:他四级单杀了我一次,我复活后tp上线,仗着他没回城,我多一把350小剑,我把他单杀了
技能cd差距:空e的诺手是超级兵,空eq的皇子是近战兵。
兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外
差值机会,是单杀的伏笔。
2.斩杀线的应用与反应用
斩杀线的应用很简单,这里我们讲一下反应用。
我是一个鳄鱼,我知道现在自己的斩杀线是400,对方盖伦剩下的生命值是350。现在我就有一个判断,只要我到盖伦的脸上把一套技能打出来,他必死。
然后我被反杀了。。。
原因很简单,一个w,我的连招打出来的伤害降到了100。并且由于w提供的韧性,在我技能cd的情况下,他可以追着我qe。
他觉得能杀了我,我知道他觉得能杀了我,我故意让他来,然后我再反杀他。这就是斩杀线的反计算。
3.走位技巧
关于走位,有一种最优攻略。选择一个方位,在你往那边走的时候,你的光标需要正好落在你的身后。当你看到对手放技能的动作时,点一下往回走。这种手法的好处是,你节约了移动光标所花费的时间。
这样,你躲避技能的成功率,已经达到了最高值。
六.对拼优势的扩大化
1.越线与野区入侵。
越线,越过兵线压制敌方,只补小兵最后一刀。
这里我们要记住:越线压制的目的不是击杀,而是压制。只要让对手无法补刀,我们就已经非常赚了。最好的方法是让对手沉不住气,过来贪兵,完成被动击杀。倘若你自己上头越塔,还被对方反杀,那辛苦积累起来的优势就会完全葬送掉。
野区入侵
在上单的对线里,拥有优势的一方是有绝对的推荐权的。这也就是说在你推线的时候,对方被迫处于挂机状态。而当你推完线的时候,对方又被迫的处于在线补兵状态。当对方处于补兵状态的时候,你就可以用这些时间去做别的事了。野区入侵,就是最优的选择,因为没有风险。
由于对方上单在清线,他过不来,也就是说你进对方野区,最差的情况是和对方低等级的打野1v1。而对方上单一旦消失,你塔下的小兵会给你及时传递信息,你又可以直接走人。相对于费力不讨好的塔下强压,即使是去打一个河蟹,那也是实打实的经济收入啊。
2.对线期视野
紫色区域的视野被称为高端局视野。在这个区域,首先对方打野来上找我,除非她特意选择红色/青色线,否则我是可以大概率预警到的。其次,我可以侦查到他在打上河蟹,这样我的中单知道要靠下走位,我的打野知道对方打野在上半野区。我们就可以由这个信息来进行对对方打野的gank。
黄色区域的河道眼,仅能侦查到对方打野一条gank路线,完全是天差地别。黄色区域的线上眼,一般是在对拼的时候使用,防止对方卡视野打出伤害差,偶尔也有防止打野从红色线路和青色线路进行线上gank的作用。红色和蓝色圈圈的眼都是在优势时侦查对方打野的视野,这里不再赘述。
个人推荐:优先布置紫色位置的视野,在优势情况下则优先布置红色及蓝色位置的视野,如果在布完之后,手上的眼中有富余,可以考虑做黄色或白色的视野
3.换线
上单战士,在不被控到的情况下,是有一打二能力的。如果对方下午是琴女+卡莎这样的组合,一个6级的无双剑姬很容易双杀4级的双人组。这和装备无关,就是单纯的等级和英雄类别差距。
这种换线还有一个好处:一个很肥的上单,在小龙区域打团的竞争力是优于前期双人组的。在第1条龙是火龙的情况下,这种英雄优势,带来的经济收益尤为显著。
4.支援和信息差。
上单三级可以抓中。上单六级可以抓中。上单gank的最大优势,不在于上单的gank能有多强。而在于对方意识不到上单是可以进行gank的。上中野的三级抓中,基本可以在亏损一波上路线的情况下,完成一波必杀的一血。
至于行走路线,很简单,直接装掉线,往塔下走,再从自己野区绕到中路。对面绝对想不明白,一个掉线的玩意,咋就掉到中路去了。
七.对拼劣势的止损化。
1心态的及时调整
首先你要明白,上单的对抗,本质上就是打牌。技能,装备,等级,线权,这些都是你手里的牌。当你劣势的时候,你已经比对方少至少一张牌了。在这个时候,最需要想的不是“如何打回来”,而是“如何稳得住”。上分需要的是能c能混的稳健玩家,而不是不成功便成仁的自爆卡车。
2.经验的必要性和经济的可舍弃性
不要抱有任何侥幸心理。当你觉得,补这个兵可能有危险,果断放弃。当你觉得补这个兵一定安全的时候,这才可以补刀。
这里涉及到一个延时性收益,即时性收益的问题。我玩瑞兹,三级把刀妹单杀了,我回家出了一个女神泪,她回家出了个长剑。到六级的时候,刀妹装备比我多10攻击力,他有大招,我大招没用。我又被他反单杀了一次。这里的女神之泪,给我提供的就是延时性收益。他对我直接的打架没有任何帮助,但是他对我的中后期的提升是很大的。这就导致,我在单杀过一次刀妹后,6级我的装备在打架的角度来看,反而是劣势的。
经济和经验,也和这个同理。经济带来的提升,是在英雄回家之后也不一定能表现出来的。等级带来的提升,只要升级,那就是实打实的战斗属性和技能等级。
再加上,不管对线期漏多少刀,只要等级没有落下,那在对线期结束之后的单带/团战时间,你就还有一战之力。就可以单带,补兵,发育,混助攻补经济。而等级一旦落下来,那就会一直按死到游戏结束啊。
举个例子,你们两个石头人,都是十一级,他由于经济优势多了一个锁子甲。这个锁子甲对团战是没有多大影响的。你们两个石头人,经济相同,他十一级你九级,那他比你多大概一千金币的属性值,r的cd比你短25s。(这里还没有考虑超然天赋带来的减CD。)
八.单带指南
1.单带原理
单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一。单带好的,可以限制对面,把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍。 但是单带也非常可能把自己队伍带炸。
上单的单带,一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你, 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白,那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带,对面去一个就能守住你,甚至单杀你,那这种单带就没有任何意义。
在低段位,或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带。 或少单带了。 比如钩子英雄。 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢,队友歘歘歘头像全黑了。面对对方的强开阵容,跟着队友打团才是更好的选择。
2.队友无脑单带的处理
你要在心里给自己一个暗示:他不是快乐风男,他是柔弱的女警,柔弱的女警。
他不跟团,你找他跟团。如果他0-8,那当我没说,他乐意干啥干啥,你们就当四打五(。ŏ_ŏ)。
3.单带视野
(红色真眼,绿色假)
A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼。
对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。
B.对方蓝buff草外假眼的作用。
首先不管是什么人,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。
C.红区假眼的作用
首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,
第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方在f6
第二,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。
4.视野和装备的取舍
这个东西来自于我以前看的一场比赛,当时rng的able,回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书,当时弹幕说了一句话,如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书换成两个真眼了。在游戏的中后期,由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高。
这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野,以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高。这些需求加在一起,总体来讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍。
所以一句话:
30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔),低于800块钱的装备别买,留着格子带真眼。10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓,他们基本已经告诉你:你团输了。
后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果,最好是丢大龙,最差就是直接一波。
九.团战的特殊角色。
1.上单的保护意义
在这个游戏30min之后,上单的任务就不是carry全场了。不管是坦克上单还是半肉上单,打团抗在前面,保ad输出才是王道。大多上单在后期已经没有多少切后排的能力了,但是他们还具有一定的保排能力和抗伤能力。(这里甚至包括锐雯这一类纯输出上单。)你需要做的,就是让ad放心输出,哪怕明知是死也不能退。你怂了,团队就完了。
2.通用的团战指南
什么卡视野开团,优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了。我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。首先,你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区。
然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:假打大龙,逼团。
只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应。这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。对面要是没来,那大龙就是你们的了。对面要是来,就算打的是五个王者,只要单双排,他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐。心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑
换句话说,你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口)这个时候,这波团就已经赢了。
3.量化评判团战的胜负和盈亏
说白了就是:在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃。因为在游戏后期,由于大规模团战导致的多变量效应,经济差距只要不涉及到大件,带来的影响就非常小。
大小龙buff和超级兵压力,才是决定胜负的关键因素。
4.团战之后的最优选:
团赢的两个基本原则:有线推塔,没兵大龙,没状态没兵吃野区。只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)
团输的两个基本原则:
1.可以有梦想,但是最好快回家
2.回家后玩命清线,能清多少清多少,别的什么都不要管
精彩评论
这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器,剑圣,刀妹等一系列活牲口