打野猪妹怎么处理?这是第三周很多队伍面临的难题。
第三周开始,截止至EDG与BLG比赛结束,猪妹在第三周的BP占比是12/14,第二周,猪妹的BP占比是14/30,而第一周,这项数值是1/9。
从1/9,接近10%的BP率,到14/30,接近50%的BP率,最后是12/14,接近百分百的BP率。猪妹在BP中的地位火速蹿升,为什么文章会从“猪妹”这个话题入手,这就是原因。
第三周哪个队伍没玩猪妹呢?答案是DMO与LNG的比赛。
他们两个队伍不玩猪妹的原因是:DMO打野小鹏玩战士角色更强势,LNG打野Sofm则能从他千奇百怪的英雄池里找出令小鹏难受的角色。第一局巨魔对counter奥拉夫——2018年春季赛非常经典的打野对决;第二局雷克塞对上皇子,19年春季赛9.4版本开始流行的两个打野。
其他队伍怎么处理猪妹呢?首先是会用,接着是能counter。
先说OMG、IG、V5、RW、FPE五个队伍。 OMG是会用,又能counter的队伍。 V5、FPX是会用,并且效果很出色。 IG、RW尝试counter但效果不佳,自己暂时没拿。
BLG的情况特殊,他们没在打野位置使用过猪妹,同时在蓝色方首轮倾向禁掉猪妹。
对战OMG第二局,BLG在蓝色方首轮禁掉猪妹;对阵FPX,BLG两局都在蓝色方禁掉猪妹。 但BLG有counter猪妹的方法,他们用巨魔counter猪妹,和Sofm用巨魔counter奥拉夫一样充满年代感。
EDG在之前的比赛则是不拿也不ban。
两队今天都真正拿出了他们“处理猪妹”的方法。
BLG一改往日作风,蓝色方不禁猪妹,放出了猪妹,并首拿。 EDG则是红色方拿“塞拉斯加猫”。
两队怎么BP最终放出猪妹,又是怎么拿英雄的呢?
BLG首轮禁的三只英雄是:刀妹、杰斯、瑞兹;
EDG首轮禁的三只英雄是:希维尔、奥拉夫、剑魔。
剑魔的版本地位是:红色方必ban;奥拉夫则是:如果蓝色方认为“奥拉夫”是前期最重要的角色,基本不会在蓝色方禁奥拉夫。除非红色方有1级处理奥拉夫的方法,否则奥拉夫也是红色方必ban角色。
两队在禁掉“刀妹、杰斯、瑞兹、剑魔”四个摇摆英雄后,剩下的摇摆英雄是“阿卡丽、妮蔻、塞拉斯”这三个英雄。
阿卡丽已经逐渐掉出强势英雄行列,61.2%的BP率排在总英雄第10名。以及单拿“阿卡丽、妮蔻、塞拉斯”这三个英雄做线上对比,对上妮蔻,阿卡丽是成型后有机会击杀,但前期会被压得特难受;对上塞拉斯,前期对线压力比较小,但会被全程压制。 塞拉斯和妮蔻的对线情况则是:妮蔻能在前期取得对线优势,但在塞拉斯六级后,塞拉斯有机会抓妮蔻失误或配合打野击杀妮蔻。无论是妮蔻或者塞拉斯,两个角色团战都很强。
如果EDG不选塞拉斯,而是拿“妮蔻加猫”,BLG很有可能拿“塞拉斯加鳄鱼”。中野对决就会演变成,EDG要用“妮蔻加雷克赛”对上“猪妹加鳄鱼”,很可能游戏会发展为“猪妹在中路甩一次大,Scout妮蔻就得在中路死一次”的局面。以及另一个难题,EDG要用什么上单英雄打塞拉斯。
EDG选择塞拉斯的收益会高于选择妮蔻。“塞拉斯、雷克赛”vs“鳄鱼、猪妹”听说去比“妮蔻、雷克赛”vs“鳄鱼、猪妹”安全很多。
BLG蓝色方二三选拿“鳄鱼、琴女”,琴女是悠米的counter,BLG可以选择这一手拿妮蔻,拿妮蔻确定了强势的上中野,拿琴女则是让下路好过一点。
后续的二轮bp,虽然说中路卡尔玛对线塞拉斯是优势,但EDG在第二轮禁掉“卡尔玛”更倾向是不想让下路选到“卡尔玛+琴女”的“护盾+回复+双移速+强推线”组合。
如果按照双方的BP和英雄阵容,BLG在中路优势,下路劣势,理论上BLG的中野会主导两局比赛。但实际上,BLG的中野在两局比赛中,都未能主导比赛。
第一局,BLG输掉的原因之一是中野的失误。
16分22秒,Jinoo下路单杀Jinjiao琴女,推了下路一塔,这是EDG本局拿到的第三座外塔。
BLG是怎么丢掉三座外塔的呢?
中路一塔:“BLG峡谷先锋争夺失败被Scout点两层皮”+“Kuro回城无人守中被EDG转线推掉”; 上路一塔:“Jinoo对线优势消耗2层”+“BLG中野被杀,ADD只能放弃上一塔”; 下路一塔:“iBoy、Meiko对线优势消耗2层”+“BLG换线打峡谷先锋被EDG推2层”+“Jinoo推残血塔”。
在三座外塔“7种消耗组成”中,因“EDG”对线优势被消耗的塔皮是能接受的,因为“换峡谷先锋”而做出的塔皮交易也是能接受的,“中野被杀,ADD无奈放弃”也是迫不得已的。
不能接受的事情是“中野被杀”导致“ADD放弃上一塔”、“Kuro回城无人守线导致被推中一塔”以及最关键的“峡谷先锋争夺失败”。
BLG上中野阵容是“蒙多、猪妹、鳄鱼”,在10分钟时间点,面对EDG“凯南、雷克赛、塞拉斯”。10分钟时间点,英雄属性和技能强于装备加成,猪妹、鳄鱼的控制链与伤害强于雷克赛和塞拉斯,这也是“猪妹、鳄鱼”为什么强势的原因。
BLG输的原因是:他们在放完技能后,依旧选择强上,然后被EDG打出1换2,BLG上中野崩盘。
熟悉的一幕在第二局也发生了。17分钟,BLG小龙区糟糕的团战处理让EDG打赢团战后直接起飞。
EDG经济领先了3K,双边路优势,Scout塞拉斯打ADD克烈是优势,打Kuro鳄鱼还是优势,原本是12级打12级,打完团战,Scout14级打12级ADD和Kuro,BLG这两人怎么在边线打?
Jinoo吸血鬼金身、推推棒、大棒,ADD和Kuro根本杀不死Jinoo。
好了,两条边线被推,中路又没一塔,即使BLG“打野+下路”三人组有机会打赢EDG,BLG也很难抓到机会开,20分钟后EDG用大龙逼团,BLG是接还是不接?
第二局,BLG猪妹没有直接帮助鳄鱼建立优势,Kuro鳄鱼对上Scout塞拉斯没有大优势的推线,两边的中路吃兵发育,两条边路上一方各有一条边路优势,这也是双方一直将均势保持至17分钟的原因。虽然说个人理解不同,鳄鱼的强势期也不止是前期对线,但鳄鱼在后期的作用弱于塞拉斯,BLG让Scout塞拉斯在前期的发育很安稳。
BLG团战的处理水平让BLG在两局比赛关键节奏上输给了EDG,一波峡谷先锋、一波小龙团。如果严苛点,BLG在两次失利团战的时间点上都不应该是均势,他们在BP里选择了在这段时间更强的英雄阵容,那么在这段时间里打出优势并不难。
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有点到位