《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

gakki家今天的饭 gakki家今天的饭 2019-06-14 21:43 37477 来源:游久电竞 举报

6月14日,在《刀塔霸业》游戏测试视频曝光后的第四天清晨,V社在DOTA2官方blog上宣布推出全新独立自走棋游戏《刀塔霸业》,并且同步开启了《刀塔霸业》的压力测试。

在巨鸟多多与龙渊网络合作的《多多自走起》率先发力手机游戏并于E3展会上宣布以UE4引擎开发PC版本,老对手拳头游戏也于早前通过官方公告宣布”英雄战棋“游戏模式将成为首个英雄联盟永久新模式的时间节点,承受巨大压力的V社终于一改以往的”度假社“行事风格,率先推出了独立游戏《刀塔霸业》。没有以往的”耐心打磨“,匆忙赶制出来的自走棋游戏《刀塔霸主》究竟有几分成色,能否在即将到来的自走棋游戏大战中为V社拼出一个新的未来呢?

小编就来说说体验《刀塔霸业》游戏后的一些感受:

真刀塔自走棋,超高的还原度

作为DOTA系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合——《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

在《刀塔霸业》游戏中玩家可以体验到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一样的英雄建模以及迭代更新后的游戏玩法。游戏美术风格在以DOTA2原生英雄模型基础上,为了兼顾PC玩家和手游玩家的游戏体验,采用了美国漫画风格的表现形式,在不降低游戏展现品质的情况下降低了游戏对系统配置的需求并最大可能还原了DOTA2游戏英雄的风采。在小编游戏体验后表示,像远古配置I3+650也可以轻松带动最高特效,并且不会影响游戏的流畅性。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

升级的自走棋游戏逻辑

《刀塔霸业》虽然基本框架来自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社针对手游、端游玩家的需求进行了革新和升级。

《刀塔霸业》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的设定,将棋子分为五个档次,不过更加简单的使用梯队概念加以区分。

除此之外,《刀塔霸业》游戏可以轻松查询所有棋子不同星级的属性数据,方便玩家更加快速了解游戏机制和不同梯度棋子强度,方便玩家搭配阵容。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

全新的2费棋子——帕吉

针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念“联盟”,极大方便后续棋子的开发。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为5个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具——如希瓦、血棘。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

值得一提的是《刀塔霸业》还引入了《DOTA2》中发展成熟的"天赋系统",在战利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以选择装备或者天赋BUFF来增强战斗力。多样丰富的物品系统极大提高了自走棋类游戏《刀塔霸业》的游戏性。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

最后,V社在保证大框架、大方向不变的情况下修改了部分英雄技能效果和羁绊数值使他们在新的游戏环境下保持平衡。

全新的战斗体验

除了刚刚提到的羁绊、物品革新外,V社在对DOTA2游廊游戏《刀塔自走棋》进行分析后,剥离出了自走棋玩法的核心并对其余内容进行了大刀阔斧的改变——虽然《刀塔霸业》依然保留了野怪关卡的游戏设计逻辑和关卡分布逻辑、国际象棋的对局棋盘但也都只是保留了这些概念。

野怪关卡在《刀塔霸业》中变为战利品回合,战斗胜利则会提供3个可选物品,玩家可以选择其中一个作为本回合的奖励。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

倘若战斗失败,系统会自动锁定两个物品选项留一个物品供玩家选择。值得一提的是在新的战利品回合,玩家战斗失败不再扣除血量,即《刀塔霸业》中能够伤害你的只有同场竞技的玩家,最大可能地保护了玩家的血量和利益。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

《刀塔霸业》虽然保留了国际象棋棋盘的游戏设定,但也取消了原先的“跳棋”设定,更加贴近“自走棋”的字面含义。

在游戏中原先的格子依旧有限制棋子站位、规定技能范围、棋子攻击距离等效果。战斗阶段时棋子的移动跳脱了棋盘的束缚可以自由移动,并且游戏中还引入了“移动速度”的改变,更加考验玩家临场针对性布阵的能力,毕竟每个棋子的移动速度都不一样,而移速决定了谁更快更接触到对手、更早释放技能。

全新的第一梯队棋子——血魔拥有者冠绝游戏的移动速度“850”,其余棋子则大多沿用了DOTA2中的移动速度设定,是不是DOTA2味道更浓了呢?

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

想要具体了解移动速度的差别,可以购买一个血魔并放在后排就可以欣赏“红色法拉利”的风采了。

多种游戏模式

目前游戏提供了多人游戏模式、单人游戏模式以及还未推出的新手教程。官方表示在下周开放测试时会提供健全的天梯排位游戏模式。

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单人模式还被细分为4个不同的难度档次,可以供玩家练手、进阶使用。

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游戏还提供了强大的S\L功能,玩家和机器人的对决会被保存在云端,方便下次继续游戏:

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虽然是压力测试,V社还是在游戏制作出了完善的好友系统,不仅可以观战好友还可以通过队伍系统方便组队一同游戏。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

真实游戏体验

《刀塔霸业》基本整合优化了市面上自走棋游戏中必要的游戏信息,在左侧玩家栏中可以清晰看到目前玩家的血量、金钱以及人口等级。右侧,三个选项分别为当前阵容羁绊、棋子数据数据以及装备栏。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

船长昆卡的技能依旧炫酷

右下角为棋子招募按钮和实时金钱显示,点开棋子招募可以看到5个随机刷新的棋子,玩家可以移动鼠标了解每个英雄棋子的“联盟”和技能以及等级。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

招募栏左侧分别为图鉴和锁定,右侧为棋子刷新和升级。刷新、升级的设定和《刀塔自走棋》完全相同,但游戏中似乎并没有地方可以查看下回合收益。

招募栏中虽然没有做到和《多多自走棋》一样的棋子高亮来提醒玩家购买棋子,但是在每个英雄棋子下方系统都会根据玩家目前的阵容提醒改棋子的“联盟”有助于阵容成型。如有2星棋子,则会在棋子下方提示玩家已经有棋子了看你是否追3星。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

金钱收益只会在每回合开始前显示

与玩家对局前,系统会展示玩家当前的羁绊以及历史交战记录:

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

据网友爆料,游戏中还有如同DOTA2一样的轮盘语音机制,不过小编并没有找到如何调出轮盘。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

最后要说的是《刀塔霸业》中棋子合成的超高宽容度,游戏中系统默认进行同等棋子自动合成功能,极大的方便了玩家操作。不过让小编没想到的是,这种自动合成可以场上棋子与场下棋子自动合成,甚至可以在战斗时触发合成——当然这并不会改变棋子当前的等级,升星会在战斗结束后延时结算,这种合成模式给玩家后期更多的操作空间和方便。

玩家们都非常喜欢的信使目前还没有看到,不过根据爆料来看信使迟早要加入游戏。

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

不过根据游戏内物品推测,《刀塔霸业》中的信使大概率要变为霸主了,这也太奇怪了吧??????

《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真

最尴尬的是,对局结束后因为页面设计问题玩家无法退出赛后的结算信息,需要重新设置游戏分辨率才会有退出按钮——实锤这游戏是赶工出来的!

最后

《刀塔霸业》的游戏体验远远超出小编的预期,毕竟一项划水度假的V社竟然能在短时间内就推出,还要推出从未涉足过的手机游戏,必须给一个好评。

当然《刀塔霸业》明显偏向于主打手游的设计风格,展现在PC上时明显能感受到V社还是删去了一些游戏设定——比如小编还是没找到的快捷键,还有复杂的招募界面。

期待下周《刀塔霸业》手机游戏的表现吧!

V社:我上了,英雄联盟你人呢?

 《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真


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全部评论(5)

  • serine青 2019-06-14 22:36:44
    赞(1) 回复 举报 1#

    就不能起个好点的名字吗...这名字我老是联想到传奇霸业

  • 袜子 2019-06-15 11:06:38
    赞(0) 回复 举报 2#

    开始拼命抢用户咯,有点意思

  • hhy2333 2019-06-15 12:55:21
    赞(0) 回复 举报 3#

    serine青:  就不能起个好点的名字吗...这名字我老是联想到传奇霸业

    讲真underlord不太好翻译的

  • Yöichîng D.Loscáre 2019-06-15 12:56:48
    赞(1) 回复 举报 4#

    平衡真的不咋地。。。一个猎人也能融化的平衡我真觉得还不如多多的。。但毕竟是正版支持一下吧,等LOL自走棋出来估计就不玩了吧。。

  • 龙竞技总裁 2019-06-15 15:37:13
    赞(0) 回复 举报 5#

    看起来还行吧

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