今日,国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画。漫画将游戏障碍定义成一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。
游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。游戏障碍患者强行停止游戏还可能出现情绪失控、精神萎靡、行为失控等症状。游戏障碍通常持续12个月以上。
据介绍,综合以往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。
精彩评论
Hisasi: 「任何一个生活充实的人都不会把游戏的优先级放到最高,除非是职业选手」
很明显过于绝对了,每个人有选择自己生活的权利,游戏是否可能上瘾?当然可能,打篮球也会上瘾,打麻将也会上瘾,游戏不过是现代人用于消遣打发时间的一项活动而已,没有必要额外增加什么标签。至于文中提到的“强制停止”会出现“情绪失控”“精神萎靡”等等,我觉得也应该增加程度上的描述,例如茶不思饭不想等等,拿时下热门的“英雄联盟”“王者荣耀”举例,游戏过程中匆匆退出不仅仅会造成玩家情绪上的波动,更会影响到其他所有玩家的游戏体验,某种角度上来说是不负责任的行为,说到底,父母的正确引导才是正道,仅仅通过这一张文字叙述不超过100字且没有任何细节上描述的图片来对行为上标签加定义很明显是有引导意味的。目前现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。而非是简单地说一句“生活充实的人绝不会把游戏的优先级放到最高”
游戏被强制停止生气是上瘾行为???