国家卫健委发布游戏障碍防治漫画:小心游戏成瘾

sona的36E sona的36E 2019-07-18 14:28 100562 来源: 疾病预防控制局 举报

今日,国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画。漫画将游戏障碍定义成一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。

游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。游戏障碍患者强行停止游戏还可能出现情绪失控、精神萎靡、行为失控等症状。游戏障碍通常持续12个月以上。

据介绍,综合以往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

国家卫健委发布游戏障碍防治漫画:小心游戏成瘾

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精彩评论

  • 很污的陈老师 2019-07-18 15:40
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    Hisasi:  「任何一个生活充实的人都不会把游戏的优先级放到最高,除非是职业选手」

    很明显过于绝对了,每个人有选择自己生活的权利,游戏是否可能上瘾?当然可能,打篮球也会上瘾,打麻将也会上瘾,游戏不过是现代人用于消遣打发时间的一项活动而已,没有必要额外增加什么标签。至于文中提到的“强制停止”会出现“情绪失控”“精神萎靡”等等,我觉得也应该增加程度上的描述,例如茶不思饭不想等等,拿时下热门的“英雄联盟”“王者荣耀”举例,游戏过程中匆匆退出不仅仅会造成玩家情绪上的波动,更会影响到其他所有玩家的游戏体验,某种角度上来说是不负责任的行为,说到底,父母的正确引导才是正道,仅仅通过这一张文字叙述不超过100字且没有任何细节上描述的图片来对行为上标签加定义很明显是有引导意味的。目前现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。而非是简单地说一句“生活充实的人绝不会把游戏的优先级放到最高”

  • 96526 2019-07-18 15:30
    赞(12) 回复 举报 6#

    游戏被强制停止生气是上瘾行为???

全部评论(16)

  • 单车梦 2019-07-18 14:43:01
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    没有别的活动的时候,不打游戏难道要去上街扶老奶奶🐴

  • Crash9 2019-07-18 14:50:16
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    单车梦:  没有别的活动的时候,不打游戏难道要去上街扶老奶奶🐴

    活动有的是啊,孩子

  • 棍,我真龙,加战队vivo50 2019-07-18 15:00:41
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    单车梦:  没有别的活动的时候,不打游戏难道要去上街扶老奶奶🐴

    上班就可以治疗这种疾病,前提是上班玩游戏会被全区全县或者全市通报批评😎

  • 2019-07-18 15:13:37
    赞(0) 回复 举报 4#

    游戏病患者由我来拯救
    害怕母铁鸡

  • Hisasi 2019-07-18 15:26:49
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    单车梦:  没有别的活动的时候,不打游戏难道要去上街扶老奶奶🐴

    「任何一个生活充实的人都不会把游戏的优先级放到最高,除非是职业选手」

  • 96526 2019-07-18 15:30:05
    赞(12) 回复 举报 6#

    游戏被强制停止生气是上瘾行为???

  • VapourwaVE◆ 2019-07-18 15:34:08
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    这就是中央的美工水平,真是有够搞笑呢

  • 单车梦 2019-07-18 15:38:42
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    棍,我真龙,加战队vivo50:  上班就可以治疗这种疾病,前提是上班玩游戏会被全区全县或者全市通报批评😎

    我上班啊 我上班认真工作,下班努力打游戏

  • 很污的陈老师 2019-07-18 15:40:21
    赞(23) 回复 举报 9#

    Hisasi:  「任何一个生活充实的人都不会把游戏的优先级放到最高,除非是职业选手」

    很明显过于绝对了,每个人有选择自己生活的权利,游戏是否可能上瘾?当然可能,打篮球也会上瘾,打麻将也会上瘾,游戏不过是现代人用于消遣打发时间的一项活动而已,没有必要额外增加什么标签。至于文中提到的“强制停止”会出现“情绪失控”“精神萎靡”等等,我觉得也应该增加程度上的描述,例如茶不思饭不想等等,拿时下热门的“英雄联盟”“王者荣耀”举例,游戏过程中匆匆退出不仅仅会造成玩家情绪上的波动,更会影响到其他所有玩家的游戏体验,某种角度上来说是不负责任的行为,说到底,父母的正确引导才是正道,仅仅通过这一张文字叙述不超过100字且没有任何细节上描述的图片来对行为上标签加定义很明显是有引导意味的。目前现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。而非是简单地说一句“生活充实的人绝不会把游戏的优先级放到最高”

  • 很污的陈老师 2019-07-18 15:51:44
    赞(0) 回复 举报 11#

    96526:  游戏被强制停止生气是上瘾行为???

    所以说很明显说的不够细,具体是有文件以及简单的判断标准的,最具体还是要根据实际情况判断的,这种我甚至觉得像是带节奏的

  • 朽木自雕Z 2019-07-18 16:01:58
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    戒饭了

  • 星光奏鸣曲 2019-07-18 16:16:15
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    96526:  游戏被强制停止生气是上瘾行为???

    你理解错了,强行停止上边写的是“游戏优于其他活动”,就是说让你离开游戏排在首位的这种状态并且导致情绪失控,精神萎靡持续12个月以上才叫做游戏障碍,这里的强行停止指的并不是你在玩一局游戏强行不让你玩了。

  • 这我还真顶的住 2019-07-18 17:43:03
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    以前小时候恨不得天天上网通宵玩,现在人大了些,对游戏什么的真的没啥子兴趣了,但过几天不去玩,又感觉心痒痒,玩过之后又是会变得没兴趣,。估计这就是佛系玩家吧

  • 招财猫814222 2019-07-18 17:50:21
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    在游戏圈里谈预防游戏成瘾?看评论吧。

  • 吉尔尼斯的最后一个王 2019-07-18 18:19:17
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    想起上学的时候在外面玩就是瘾大,通宵看书就是对的😂😂😂😂

  • ☀朴大仙 2019-07-19 12:10:54
    赞(0) 回复 举报 17#

    很污的陈老师:  很明显过于绝对了,每个人有选择自己生活的权利,游戏是否可能上瘾?当然可能,打篮球也会上瘾,打麻将也会上瘾,游戏不过是现代人用于消遣打发时间的一项活动而已,没有必要额外增加什么标签。至于文中提到的“强制停止”会出现“情绪失控”“精神萎靡”等等,我觉得也应该增加程度上的描述,例如茶不思饭不想等等,拿时下热门的“英雄联盟”“王者荣耀”举例,游戏过程中匆匆退出不仅仅会造成玩家情绪上的波动,更会影响到其他所有玩家的游戏体验,某种角度上来说是不负责任的行为,说到底,父母的正确引导才是正道,仅仅通过这一张文字叙述不超过100字且没有任何细节上描述的图片来对行为上标签加定义很明显是有引导意味的。目前现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。而非是简单地说一句“生活充实的人绝不会把游戏的优先级放到最高”[收起] 很明显过于绝对了,每个人有选择自己生活的权利,游戏是否可能上瘾?当然可能,打篮球也会上瘾,打麻将也会上瘾,游戏不...[展开]

    说穿了你只是想表达“生活充实的人也可以把游戏的优先级放在最高”罢了

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