EsportsObserver评出了2019年第三季度最具影响力的游戏,英雄联盟登顶第一。而这是英雄联盟第连续第二次登顶第一,英雄联盟依旧是目前PC端最为活跃的游戏。
而今年推出的云顶之弈,也上升了12名,排到了第15名。
根据图中所示,评分标准主要为以下6个方面:月度活跃玩家(30%),奖金数额(25%),比赛观看时长(20%),直播观看时长(15%),活跃主播数量(5%),赛事数量(5%)。
具体排名如下
1.英雄联盟
2.堡垒之夜
3.DOTA2
4.CSGO
5.守望先锋
6.炉石传说
7.彩虹六号
8.绝地求生
9.使命召唤
10.火箭联盟
11.星际争霸
12.魔兽争霸
13.FIFA19
14.万智牌
15.云顶之弈
精彩评论
莫日天: 基本不是moba就是卡牌要么就是枪车球,游戏的审美和价值观完全是一元化的,更多有趣的游戏,尤其是主机游戏都毫无身影,对于游戏界来说不是什么幸事。而且居然没有手游,我有丶不信
评分标准一半都是电竞相关啊
莫日天: 基本不是moba就是卡牌要么就是枪车球,游戏的审美和价值观完全是一元化的,更多有趣的游戏,尤其是主机游戏都毫无身影,对于游戏界来说不是什么幸事。而且居然没有手游,我有丶不信
你都说了有moba有卡牌有枪有车有球了,这不就五元化了嘛。要是哪天死亡搁浅赛博朋克能上这个榜我倒会觉得三观颠覆了
Eesuoylla瞿翟。: 已知DOTA奖金池比LOL要高 奖金池权重比观众基础权重要高 假设权重第一的玩家受众几乎一致 其余三项只占25% 最终结果LOL多出10来个点 你心里有数 应该高兴才对 (不是引战 别杠我😉)
如果说影响力,玩家人数和观众人数应该占据绝对权值,二者加起来占90%都不为过,我还纳闷怎么lol就比刀塔2多这么一点...原来又是看奖金啊,那没事了。这榜单某2的人最喜欢看了233,原来我们和lol没差多少。
5cmcmcm: 我没看错吧? 奖金占比25%?? 这东西对影响力有什么关联吗? 居然比收看赛事和直播的权重还高?
这是为了照顾某个游戏,除了奖金高,玩的人少,日活低,看的人也少
5cmcmcm: 我没看错吧? 奖金占比25%?? 这东西对影响力有什么关联吗? 居然比收看赛事和直播的权重还高?
已知DOTA奖金池比LOL要高 奖金池权重比观众基础权重要高 假设权重第一的玩家受众几乎一致 其余三项只占25% 最终结果LOL多出10来个点 你心里有数 应该高兴才对 (不是引战 别杠我😉)
uzi宇宙第一adc: 这是为了照顾某个游戏,除了奖金高,玩的人少,日活低,看的人也少
朋友小心刀斯林啊