2016年4月30日,DOTA2客户端在6.87版本更新后作出了小的平衡性改动,更新大小为35.8MB。
巫妖的牺牲冷却时间从44/36/28/20秒增加到 60/50/40/30秒
牺牲的魔法恢复百分比从25%/40%/55%/70% 增加到30%/50%/70%/90%
刃甲的冷却时间从15秒增加到18秒
赏金猎人的忍术造成的减速百分比25%/27%/29%/31%调整至18%/22%/26%/30%
臂章提供的额外护甲只有开了才增加
漏洞修复:
修复了飓风长戟无法推动飞机追踪导弹的问题
修复了重新连接游戏会导致天穹守望者大招风暴双雄的快捷键出现问题
dota2这次大改还是按照以往的惯例,每次大改以后还会修复BUG平衡性重新调整。可见这次大改以后还会有N多个版本小改,增加游戏的平衡度,使dota2变为刃甲2,巫妖2,估计下一个就是斧王2,你觉得呢?
改动翻译:贴吧