德玛西亚杯已经结束,RNG在决赛中3-1EDG成功拿下冠军,在主力核心UZI没能上场的情况下,RNG依然能取得新赛季首个冠军,这是否意味着比赛生态中下路的重要性降低?为何单带战术在德杯上胜率低下以及峡谷先锋的优先级不如元素龙,硬核分析带你解读德杯后出现的几个问题。
首先,我们先来看一组数据
整个德玛西亚杯72场比赛中平均时长为31分17秒。
其中超过30分钟的比赛有43场,超过40分钟的比赛只有4场。
抛开实力差距过大而导致比赛太早结束的情况,现在LPL为什么比赛的时长再次加快?
我认为原因如下:
1 赛季版本的加速:元素龙属性和时间的改动,峡谷先锋的数量增加,龙魂概念的引入以及远古巨龙的刷新机制的变化,无不体现拳头想让比赛的节奏再次加快,提升观众的观看体验。
2 战队自身的提速:LPL本身作为一个打架著称的赛区,为了更好的适应版本,纷纷开始加快节奏,甚至连BLG为了顺从版本,也将队伍的战术风格从防守运营转向了中前期的打架进攻。
一:那么在如此快节奏的版本下,S10会是ADC的末日吗?
就德杯来看,ADC在S10并没有我们之前想的这么惨,反而从中期开始,ADC变得更加的重要了,在德杯超过30分钟以上的比赛中,优势或者均势方的ADC的输出均有直线型的上升,说明在30分钟以后,依然是ADC开始慢慢接管比赛,而劣势方的ADC带来的输出甚至比之前的版本更低。
这侧面说明了,这个版本并不是ADC的末日,而是版本更注重了前期,有了前期才能保证中后期有和对方一战的资本,纵观本届德杯,各大战队没有选择一场草食性打野,在BP上,打野的优先级更高,双方更注重与上中野组合前期的支援入侵和清线能力,打野英雄前期一定要能配合上中做事,在德杯的所有的73场对局中,48场的比赛都是因为前期的上中野优势确定了自己的胜势,翻盘局少之又少。
以上的数据得到的总结如下,就现版本的改动以及德杯的赛果分析,s10是一个更注重前期,依托前期的优势或者均势才能让比赛有中后期的版本,而比赛一到中期后,ADC仍然是团队输出的核心位置,元素龙和峡谷先锋的改动让翻盘的可能性更小,中后期运营型的战队将不在顺行版本大潮。
二:单带运营战术在s10的现状如何?
本届德杯中,我们发现依靠单带运营兵线打拉扯的战术越来越少,仔细思考,发现了以下几个原因。
1 是土龙的改动,移除了对于防御塔和史诗野怪的额外伤害,让单带的效率不如从前。
2 梦魇,瑞兹,奇亚娜,潘森等支援英雄在中路成为主流,让单带的危险性变高,一旦没有捕捉到gank信息很容易被gank抓死,单带英雄一旦没有优势,团战作用就会微乎其微,极其容易葬送好局
3上路的生态上,铁男、奥恩的登场率增加,单带英雄面对这些选择可以说是对线捞不到任何好处,而前期没有优势的话,对于单带的难度太大,很难让自身带出优势。
4 团战的频率太高,单带英雄很难每次都能给到支援,或者说是做到经济交换,如果说前中期没有能在中上野取得优势,带单英雄很难有起色,而且如果中上野有优势,那么团战的收益甚至会大过单带。
综合下来,为什么单带战术会越来越少,就是因为团战的收益大于单带,单带的风险过高,却没有高风险应有的高回报。
三:打野对于元素龙与峡谷先锋的取舍
峡谷先锋作为让前期单线英雄快速累积经济优势的野区资源,而在本次德杯中的打野却对于小龙的亲近程度更高,相对于小龙,峡谷先锋更多的只是作为资源互换的选择,这也是因为一方面小龙可以单人快速solo,另一方面先锋引发团战的概率更高,不稳定性大,而且带来的收益也不稳定,相比于元素龙这样实打实的buff加成,先锋就显得相形见绌了。
以上是小编对于德杯之后存在的几个问题所作出的分析,希望大家在评论区提出自己的理解,多多互动。
全部评论(4)
感觉这次德杯ad的存在感真的太低太低
皮卡丘007: 感觉这次德杯ad的存在感真的太低太低
不过中期开始,AD位的输出还是慢慢起来了。
作为个老下路的只玩AD的玩家,其实最大版本感受就是,AD自身的优势,无法想其他位置,打野,上中来的直观,明显,打野和上中优势目前版本具有十分明显即时性,拿到优势最能给队伍带了受益,而AD的优势则往往有延迟性了,受益一般很少立马见效,除非同一时间段多一把无尽这种,所以也就造成现在大部分观众都感觉AD存在感不足的原因了。
ad主要问题是路人局真的没法c起来,比赛倒还好,可以让ad中期单独吃线