今日,Riot的经理Ryan Rigney在推特上分享了自己以及拳头在英雄联盟十周年庆典上发布新游戏时制定的一些策略方针,一切都是为了让玩家们有好的体验,以及保证在新游戏发布时,不会激怒游戏玩家。
1、承认自己的废话(OWN YOUR BULLSHIT)
首先,Ryan Rigney提到了新模式云顶之弈,在当时Dota自走棋也是大火。而那个时候Riot的设计团队无论是在论坛还是Reddit上都承认了,团队的大部分人都很喜欢玩Dota自走棋,而也正是这样才激励了设计师们去创造一个属于英雄联盟的该模式。
玩家们喜欢我们这样,所以英雄联盟团队没有试着去进行所谓的撒谎。
2、主动玩梗(LEAN INTO THE MEMES)
Ryan Rigney称,有时候你需要让玩家们知道,你明白他们的需求,而这个时候玩梗是一种很有效的方法。在多年前,暴雪的《暗黑破坏神:不朽》出现了“你们没有手机吗?”这个相当经典的梗。
所以在公布云顶之弈手游时,Riot在经过了内部的讨论之后,也决定玩起这个梗。而最终的结果显而易见,这个梗很成功。
3、在产品中展示你的爱(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)
在英雄联盟手游的动画宣传片中,Ryan Rigney称拳头的设计师们对这个动画注入了自己的真爱。
而在产品中表现出爱的真谛是:当你清楚地尊重你所做的事情时,人们才会更有可能去尊重它。
4、让核心玩家们感到惊喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)
在十周年时,其中一个短短的小片段,却包含了四个游戏。相比于一个比较长的预告片来说,这样更会让玩家们感到惊喜,并感慨:“oh my god,这到底是什么?”
同时,Ryan Rigney还表示:“你的核心玩家们需要知道你会额外照顾他们。所以,当你做的东西只会吸引一个部分人的时候,考虑把这部分和其他人喜欢的其他部分捆绑在一起。这就是为什么我们在英雄联盟10周年庆典的同时宣布了所有这些游戏的原因。”
5、标记部落成员的身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)
在十周年的卡牌游戏《Legends of Runeterra》的一个介绍视频中,很多拳头的设计师从自己本身就是玩家的方面去讲述新的游戏,而这很具有人性化,也让玩家们觉得自己在被重视。
精彩评论
让核心玩家们感到惊喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)
所以,手游到底啥时候出