大家好!在你们投票选出的两位英雄——沃利贝尔和费得提克的重做已经完成之后,是时候让大家看看我们英雄设计团队在未来准备给大家带来哪些新体验了。我们将从对未来的总体展望说起,再和大家分享接下来的三个新英雄以及下一个被重做的老英雄。
适应新方式
我在赛季开始的官方视频中提到过,我们会在今年专注于开发新英雄。时间回到两年前,那时有大量的英雄需要完全的重做,所以我们花费了大量的资源和精力来让斯维因、艾瑞莉娅和努努这样的英雄重获新生,让他们与现在的设计标准相配合。从那时以来,我们已经为12名英雄完成了重做,我们也感觉我们也解决了那些最需要重做的英雄。诚然,还有很多英雄需要改进,但工作量已经远远不比从前了。这让我们重新考虑了我们在英雄方面的战略。
我们首先考虑的是新英雄的定位以及他们在《英雄联盟》中的主要职责是什么。我们开发新英雄主要是为了让玩家们有不断更新的体验。多年以来,新英雄就像是《英雄联盟》的一个个扩展包,即使你不买或不玩新英雄,看到他们在游戏中出现也会让增加游戏的趣味和可学习性。
所以说,我们得出的结论是,每个位置的玩家每年都应该获得以为新英雄,这样一来,玩家们就能尝试新的玩法,拓宽英雄池,甚至找到新的主玩英雄。有了这个目标之后,我们把每年发布的新英雄定在了6个,每个位置各一个,中路则有两个。中路是游戏中最受欢迎的位置,而中路玩家们大部分又分为刺客和法师两派,所以我们决定每年在这两种英雄的阵容中各增添一员。
因为我们想把最好的英雄带给玩家,所以我们会为了完成数量目标而放弃质量,但今年我们会尽力做到。
虽然节奏比以前慢了许多,我们也在推进英雄重做的工作。我们将会在这篇文章的后面宣布我们下一位重做的英雄,他想去哪儿就去哪儿。接下来,请听我们介绍接下来你们将要见到的三位全新英雄:
梦见新打野
打野玩家们一直在渴望以为新英雄的加入,而正正好,她来了,她绽放着走来了。在上一次的更新中,我们提到我们还没有确定新的打野英雄将会是刺客还是战士,但她的梦境中浮现了以为中距离战士的样子,她在战场中进退自如。
(哈欠)我不应该说的太多…但是…我们可能可以找到她!但我们要保持安静,她可能会很害羞,如果我们惊扰到她的话就不好了,她的吹箭会让我们的视线变得…模糊。世界…好像都变慢了…不行!我们要保持清醒!不过…这里好温暖…先睡一会吧…
ZzZzZzZz……
出窍
哎呦!我是睡着了吗?还是说我还在做梦?我看到一阵紫色的延误之后就什么都不记得了。
我在哪?我感觉到有什么在我体内,一股休眠中的黑暗力量。一种我压制着的存在。是那个不远处带着面具的…我吗?
我手上拿着两把武器,我认得其中的一把,而我体内的那个东西认得另一把。我尝试着让我体内的愤怒冷静如铁,就像我手里冰冷的武器一般。我突然感觉到我的灵魂被拉向那个带着面具的人。那真的是我吗?这种拉扯越来越强烈,我的意识从我的身体中脱离,不断加速,直到我…
和它碰撞在一起。
哇哦,刚刚发生了什么?感觉好像去了另一个世界一样,那好像是一段古老的传说?不管了,既然我回来了,那就继续谈谈我们的规划吧。
这位刺客英雄将会在那位打野英雄之后紧接着发布,你们将会在下个月的夏季活动中与他们产生羁绊。
喜欢刺激的你请报名
你喜欢笑着直面危险吗?你喜欢把技能排列组合,创造新的连招吗?孤身一人进入混乱的战场,你创造出刀锋与子弹的旋风,然后丝血逃生,这是否让你很兴奋?
如果你对这些问题的答案都是肯定的话,那你肯定不能错过下一位英雄。一位全新的射手英雄,已经“正”装待发。
一次想去哪儿就去哪儿的重做
下一位将要获得重做的英雄就是祖安狂人——蒙多医生。这项工程还在早期阶段,将会在2021年正式发布,所以在那位射手英雄和蒙多的重做完成之间,你们还会见到几位新英雄的登场。
在看到玩家们对费得提克和沃利贝尔有关的开发者日志的正面反馈之后,我们就想到了要提前将蒙多重做的消息告诉大家。我们不会在这篇文章里提到任何细节,但是我们会在下周发布一个专门的文章,来谈谈我们在涉及早期对他玩法、背景故事和艺术风格的探索。
结语
这就是我们今天的全部内容。很抱歉我们没能找到那位打野英雄,这种体验太奇怪了。我们会尽量遵守我们在这篇日志中的承诺,并在今年后期的另一篇开发者日志中和大家聊聊另外两位正在开发中的新英雄,一位惊艳无比的法师,和以为超级重装辅助。这样一来,我们就完成了我们今年每个位置以为英雄的目标。我们也会在今年年底或明年初举办新一次的“票选重做英雄”活动。
我们已经等不及要把这些英雄带给你们了,下次再见咯!
精彩评论
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