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没想太多 没想太多 2020-06-22 11:20 66546 举报

搬运帖,关于锤石灯笼问题,布锅锅的实测,应该最可信了。

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精彩评论

  • 2020-06-22 13:56
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    她说我体力好:  我就想表示一点,正因为柱子的存在,就不能判定为bug,应该判定为打断!

    既然有原理就应该是游戏机制

全部评论(10)

  • 没想太多 2020-06-22 12:58:00
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    顶一个!!

  • 没想太多 2020-06-22 12:58:05
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    别沉了

  • 她说我体力好 2020-06-22 13:07:41
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    我就想表示一点,正因为柱子的存在,就不能判定为bug,应该判定为打断!

  • 2020-06-22 13:56:58
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    她说我体力好:  我就想表示一点,正因为柱子的存在,就不能判定为bug,应该判定为打断!

    既然有原理就应该是游戏机制

  • 雒神 2020-06-22 14:29:07
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    额。。。。。。。。。

  • 没想太多 2020-06-23 00:06:41
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    雒神:  额。。。。。。。。。

    我还是能打开的🙄

  • 雒神 2020-06-23 00:09:43
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    没想太多:  我还是能打开的🙄

    算了

  • 没想太多 2020-06-23 00:10:51
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    她说我体力好:  我就想表示一点,正因为柱子的存在,就不能判定为bug,应该判定为打断!

    在空旷的地方,锤石灯笼可以丢在对方巨魔柱子上,所以可以理解为柱子不会占用锤石灯笼的空间,可一旦柱子贴墙了,就判灯笼会被柱子卡,这两者机制有些矛盾,而且就算柱子加厚了墙体,你灯笼点在墙+柱子的一半距离以外,没有点到墙外,还是会被卡回来,很矛盾的机制……

  • 她说我体力好 2020-06-23 02:41:27
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    她说我体力好:  我就想表示一点,正因为柱子的存在,就不能判定为bug,应该判定为打断!

    哪里矛盾了,就好比你用两个不同的皮肤有不同的特效是一样的道理。

  • 象象 2020-06-23 16:20:16
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    其实吧这种事,误判还算正常。就像足球一样总有不好界定的事,有些“机制”的事情真的不好说,就像足球骗点球一样,完全看选手是否利用“机制”产生的后果,和裁判当时的感觉吧

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