12月17日,中宣部出版局副局长冯士新在2020年度中国游戏产业年会上表示,目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在明年6月1日前所有上线运营的游戏须全部接入。
新修订的《未成年人保护法》也对游戏防沉迷提出了明确要求,国家新闻出版署也要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之对接,并做好接口编写规范。
在企业方面,一些头部的游戏企业也在积极地对未成年人保护做出相应,并不断升级措施。
今年6月开始,腾讯公司在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。10月21日起,腾讯再次优化人脸识别验证流程:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒大家该环节正在进行游戏充值身份验证。
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好事,也为以后的游戏分级做基础
摧毁LPL未成年,国家义不容辞