在渴血战斧统治英雄联盟两个版本之后,这个装备终于在11.3版本迎来了较大的削弱。拳头公司召唤师峡谷团队领队Jeevun Sidhu应玩家要求在自己的社交平台上发表了设计团队对于续航元素的看法。
续航的优点
1.让玩家能在线上选择更具风险的打法
换血总是让人头疼,因为即使自己只掉到了60%的血量,也仍然有被Gank的危险。如果没有续航元素的存在,很多英雄可能不会在前期换血或进行任何的互动,因为对于他们来说,即使均势换血也是很难接受的结果。这对于短手英雄来说更是如此,如果没有续航,他们很有可能经常被Poke出经验区而无还手之力。
2.鼓励脆皮英雄选择更加激进的出装
续航装备能让脆皮英雄在操作得当的情况下在团战中找到一线生机,但也不至于让他们在被抓到时难以击杀。如果双方都在出防守装备的话,比赛会难以进展。
3.创造更多样的打法
续航元素让不以爆发为主的伤害英雄创造了发挥的条件。这种取舍让整个游戏环境更加健康,生命偷取这样的机制让玩家可以在放弃爆发伤害的同时交换到不断消耗掉对手的能力。
续航的缺点
1.让对手无法在线上进行有效的交换
如果一个线上英雄总能从20%的血量回复到健康的话,这回让一大票英雄(主要是法师)失去赢线的机会。这些英雄在对线时本就面临很多限制,很多英雄在持有一定装备前没有可靠的爆发,蓝量的限制也让他们没法把有过度续航能力的对手保持在残血状态。最后这种英雄就会避战,这样一来,续航元素反而阻碍了线上的互动。
2.让坦克英雄价值降低
坦克英雄的功能性仅次于软辅和某些法师英雄,而抗伤能力更是首屈一指。当续航元素过于强势时,很多战士英雄能够通过半肉装获得和坦克英雄一样的肉度。
3.让脆皮英雄无从下手
如果治疗完全压倒了对方的伤害,这会让对方的C位感到自己毫无作用。
4.迫使双方在爆发和续航之间进行军备竞赛
续航英雄的一大理想状态就是团战中的无限作战能力。因为爆发伤害是续航的唯一反制手段,续航的提高也间接提高了爆发伤害的强度。
11.3版本的改动
1.渴血战斧 强的离谱
就是强,削了。
2.全能吸血即使在没有其他装备时都过于强大
我在前面提到过,当续航在前期太强时就会难以平衡。技能中有续航能力的英雄一般都有平衡过的成长曲线,而生命偷取也需要攻速攻击力的装备的支持。全能吸血不同于生命偷取的点在于,它在1、2、3、6级这几个强势点就已经非常有效了。所以,我们削弱了全能吸血的效果,特别是一些前期便宜的装备。
精彩评论
你能不能解释下为什么削弱阿木木技能后又把阿木木装备削弱了?又不加强回来
剑魔打团就两种结果 满血或者死
在?看看国籍: 你能不能解释下为什么削弱阿木木技能后又把阿木木装备削弱了?又不加强回来
设计师经常这样干,一个英雄没加强情况下突然火了,然后砍英雄,砍完发现不是英雄太强,是装备契合英雄太强,再砍装备,好了,之后也不回调了,这英雄就下水道了,本来之前还时不时可以拿出来玩的,砍了后拿出来基本别想赢。
在?看看国籍: 你能不能解释下为什么削弱阿木木技能后又把阿木木装备削弱了?又不加强回来
估计出皮肤的时候才想起加强吧
ghostrider: 曾经的羊刀武器?
提名一个老版剑魔。从技能组到装备削了一遍,怎么削弱发现都不合适,直接重做了。