今日中国新闻网发文:
有网友反映,玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家“听声音就能判断,奶声奶气的。”如今,很多游戏厂商都推出了“未成年人防沉迷系统”,包括实名认证和人脸识别等。但这些真的在起作用吗?
记者调查发现,网上有大量实名信息,“去网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证几乎是公开的秘密,小学生都知道。”那人脸识别能够有效抽查未成年玩家吗?记者去年12月份体验《王者荣耀》时碰到过人脸识别弹窗,但“拒绝验证”了几次后,至2021年春节假期,再也没碰到过人脸识别弹窗。
分析人士指出,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导。
(记者 吴涛)
精彩评论
上有政策,下有对策罢了,整个中国几乎所有行业都是这样,已经形成了固有的社会风气,你再怎么加强改善也没用,除非后果够严重,追责力度大,像国内对飞机高铁的要求标准,但根本不现实。
防沉迷的重点应该是引导孩子更多的关注生活本身,在生活中找到乐趣,而非一味地通过游戏获得乐趣。
但是学校和家长因为生活和工作的压力过大,往往没有多余的精力和时间做这件事,所以这其实是个社会性问题,比较难解决。
单单把孩子从游戏里拽出来却不带他寻找新的乐趣是不够的,防沉迷系统效果不佳也就很正常了。