设计师 Jag在社交媒体上公布了关于非英雄机动性的整体削弱名单, 这些改动将会在北美时间明天登录测试服,他同时表示,将会对一些受较大影响的英雄进行补偿性改动:
挺近破坏者
[蹒跚斩击]:
不再能使携带者突进最多300单位
伤害总攻击力加成:0.75 → 1.5
减速:40%,在2秒内衰减 → 90%,在3秒内衰减到40%
冷却时间:20秒 → 15秒
现在能在移动中施放
[英勇步态]移动速度:30 → 20
神话被动:3%移动速度 → 2%移动速度
生命值:200 → 400
三相之力
[三重打击]:提供的移动速度:25 → 20
攻击力:30 → 35
自然之力
[移除]被技能命中时增加魔法抗性和移动速度
[新效果]在被定身之后的4秒内回复8%最大生命值
黑色切割者
生命值:400 → 450
[狂怒]每层[切割]效果提供的移动速度:5 → 3
亡者的板甲
充能时间:8秒 → 4秒
最大移动速度:60 → 40
伤害:1-100魔法伤害(基于层数) → 1-40(基于层数)(+1.0基础攻击力) 物理伤害
死亡之舞
参与击杀时的治疗量:10%最大生命值 → 15%最大生命值
[移除]参与击杀时会提供持续2秒的30%移动速度
狂风之力
神话被动:3%移动速度 → 2%移动速度
暗行者之爪
冷却时间:60秒 → 90秒
目标:任何敌方单位 → 仅限敌方英雄
舒瑞娅的战歌
[鼓舞]提供的移动速度:60%,逐渐衰减到30% → 30%,不衰减
巫妖之祸
移动速度:10% → 8%
法术强度:70 → 75
星界驱驰
移动速度:10-30(等级) → 20
法术强度:75 → 80
灵光披风
移动速度:5%/20%/35% (基于召唤师技能的冷却时间) → 5%/20%/25%
精彩评论
挺进破坏者建议改名原地破坏者
很多英雄设计的时候就是专门留了一个机动性弱的特点以供反制,赛季初整了一大堆位移装备搞得这个弱点没有了,这些英雄变得很不健康,说实话出这些装备的时候就应该考虑到的,现在削算反应慢了
诺手:你直接把我删了算了🙃
?你这搞得啥啊
还行,一开始移速装备就是平衡做烂了。现在相当于移速换数值,而且移速装备也没到削到不能用,重装战士和坦克本来就该笨重些,况且数值加成还不错。
原地踏步者
挺近真的典中典,跟流浪那个符文禁锢一个下场
舒服了 玩无脑ad刺客的终于可以爬了😅
阿泽AZe: 诺手:你直接把我删了算了🙃
你还可以出狂风🐶🐶🐶