被动技能
伤害类技能会把敌方英雄化为星尘,来永久强化他的技能
Q技能
引导一个龙息,对首个命中的敌人造成伤害,并且周围敌人造成少量伤害
这个技能每秒都会造成基于星尘层数的额外伤害
如果目标是敌方英雄,则会收集星尘层数
W技能
飞过目标方向的地形,在此期间,他可以施放其他技能,并且q技能没有冷却时间也没有持续时间上限并且造成更多伤害
敌方英雄在受到奥瑞利安索尔的伤害后死亡都会减少这个技能的冷却时间
这个技能的最大飞行距离会根据星尘层数增加
E技能
召唤一个黑洞,对命中的敌人造成伤害并把他们缓慢拉向中心
敌人被困在黑洞中的时间,以及每当敌人死在黑洞里,都会提供星尘层数
黑洞中心会斩杀生命值低于一定百分比的敌人,星尘层数会提高中心奇点的大小以及斩杀线
R技能
奥瑞利安索尔召唤一颗恒星撞向地球,对敌人造成伤害,晕眩他们并且每个被命中的敌人都会提供星尘层数
收集足够多的星尘会把下一个R技能强化
强化后:一颗巨大的流星,撞击区域增加,伤害增加,并且击飞敌人而不是晕眩,之后冲击波会散播开来,对周围的敌人造成伤害和减速
无论是强化后还是未强化,他们的技能范围都会根据星尘层数增加
精彩评论
现在不收集碎片不会做英雄了是吧
人人都是维克托,人人都将加入光荣的进化