Michael Chu 是守望先锋的首席作家,他近期在 Reddit 上回答了网友提出的十余个问题。
● 是什么激起了你对写作的兴趣?
我生活中很多东西都和这个兴趣有关系,我一直都很喜欢讲故事。我是随着书本长大的(我妈妈总是在我熄灯后偷偷看书的时候大喊我去睡觉)。我很喜欢玩桌游RPG, 比如《龙与地下城》,而且之前跟我一起玩过桌游的人(例如 Geoff Goodman)都会跟你说,我特别享受扮演游戏中的角色,甚至超过了追求赢得游戏。要谈到给游戏写故事,我一开始是和 Chris Metzen 一起为《魔兽世界》谱写任务,并且我很喜欢写任务!几年之后,我获得了个机会来给《星球大战:旧共和国武士 II》写大篇的故事叙述,我当时和另一个 Chris 一起共事。这实实在在地奠定了我对于写故事的兴趣基础。
● 你是怎么进入暴雪开始工作的?
首先是个免责声明:我并不推荐你把我的生涯经历当作自己的路线图。好了,下面开始:
当我长大的时候,我实在是搞不明白,有些人是怎么找到一份游戏开发的工作的。(注:我刚开始是希望跟我的偶像植松伸夫一样成为一个作曲家的。)因为我对自己没一个具体的计划,我就去上大学了。差不多一年之后,我下定决心放弃追求计算机科学的学位,而去暴雪当了一名临时游戏测试员(准确的说,是“质量保证分析师”。)我工作过的第一款游戏是《暗黑破坏神 II》。我几乎是立马就爱上了游戏开发,而且我很确信那就是我梦寐以求的工作!
● 在《守望先锋》背景故事里你最喜欢、最讨厌哪些部分?
唔…这要怎么答呢?我关于《守望》故事最喜欢的就是当我们能够深入描绘《守望先锋》英雄们的时候。我最喜欢干的事情之一就是当推出新英雄的时候,制作他们的起源故事短片。我们会尝试新方法来透露英雄们的背景故事。我看着英雄们以艺术和语音的方式变得栩栩如生的时候会很难以置信!
● 你还开发过什么别的项目?
在暴雪,我是《魔兽世界》的最初几个任务设计师之一(也有姐夫和声名狼藉的 Pat Nagle, 我几乎在暴雪干过的每一个项目里都有他的身影)。《魔兽》之后,我在《暗黑破坏神》团队里干了好几年,专职写作(我写了 monk, Covetous Shen, 还有好多别的人物的背景,还有一个关于叫“萤火虫”的女巫的短篇故事),以及《暗黑3》还有《Reaper of Souls》的任务设计。此外我还协助设计了《魔兽》的季节活动和《Warlords of Draenor》的 garrisons system.
暴雪之外,我是《星球大战》的设计师/写作家之一。
● 《守望先锋》中你最喜欢哪个英雄,为什么?
我觉得我是不该有一个最偏爱的英雄的!如果你看我的生涯数据的话,莱因哈特是我玩过最多的英雄,我也特别喜欢他的人格和故事。(此外当我很抓狂的时候我就会秒选堡垒…不过选堡垒对我的心态基本上没什么正面影响。)另外你可能之前听我说过,我把自己看作是温斯顿、小美和黑影的集合体。
● 从故事的角度来看,塑造哪个英雄最有难度?
从写故事背景的角度来看,两个最难敲定的英雄是小美和奥丽莎,她们面临的问题很相似。当我们为新《守望先锋》英雄塑造故事的时候,我们会尽可能把故事简化。我们对于小美有很多故事点子(比如她作为一个赏金猎人、对抗污染企业的生态斗士、知名登山家或探险者等等),我们需要找出我们觉得最好的一个方向。最后我们发现“低温冷冻”的点子最合适,很大一部分原因是因为跟她的武器和技能相配。
● 你之前想过《守望先锋》会变得像现在这样流行吗?
从来没想过,《守望》的流行对于我们是莫大的表彰。我们热爱《守望先锋》和它的英雄们,我们的期望是玩家们能和我们一样热爱他们。能看到英雄们像现在这样被玩家们热捧简直是再赞不过的经历了。#感谢玩家
● 你上战网官方论坛和 Reddit 有多频繁?
我一天之内一般都会上去刷个几次。
● 除了《守望先锋》之外你玩得最多的是什么游戏?
我玩了很多别的游戏,特别是故事叙述类游戏。现在我在玩《女神异闻录 5 》(我是这个系列的铁杆粉),还有《塞尔达传说 荒野之息》,我们设计团队里的很多人也很喜欢玩这款游戏。一些我最喜欢的游戏:《最终幻想 VI》,《时空之轮》,《地球冒险 2》(我很喜欢玩日式 RPG),《冥界狂想曲》,《生化奇兵》还有其他许多许多。
● 对于一个梦想能去暴雪(特别是守望团队)工作的人,你的建议是什么?
我的建议很简单:你得是个游戏发烧友。更重要的是,你在玩游戏的时候要带着批判性思维,这会对于你适应工作所需的专业思考有所帮助。最后,试着去写游戏吧!找个开发环境或者工具集,做几个关卡,写点交互性的故事,拉几个朋友写个手游,干什么都好!
● 圣诞节漫画里死神盯着看的那个家庭和他有关系吗?如果有的话,你现在能透露点细节吗?
这并不是随便捏造的一个家庭。
● “回归”短片里屏幕上一闪而过那些英雄直到现在还有参考价值吗,还是只是开发过程中的尝试,我们现在是最好继续分析他们还是把目光移向别处?
你可以继续分析呀,谁知道未来会发生什么事呢?
● (努巴尼的和堡垒的)智械语言能翻译成人话么?
没法准确翻译。智械语的设计初衷(并且我现在也很享受设计这种语言)就是,这不是人看的。
● 有多少背景故事(比如狂鼠在澳大利亚找到的宝贝和黑影的真名之类的)是你们已经写好的,但是还没发布?
必须有的!每次我们创造新英雄/地图的时候都不会一次性把它们的故事全发不出来。一方面是我们想确保释出的内容相对简单直白,另一方面是为了“故事”的悬疑性嘛。我清楚我们埋了很多包袱,我们肯定会在未来的某个时间点把这些故事写圆,你尽管等待就好。现在的故事可只是一小部分呢。
黑百合还有故事吗?
有的。岛田兄弟呢?也是有的。
能不能给个英雄们的确切生日?
有这个计划。世界观时间线呢?也不是不可能。
死神的名字有什么意义?
暂时不告诉你,此外我们写故事的方向和思路说不定也会随着时间变呢。
月球上叛乱的大猩猩呢?
温斯顿都来地球了,他们呢?他们大概喜欢就呆月球上不下来吧...
我会很乐意写一些目前没受太大关注的英雄的故事,还有黑爪组织。
如果猎空可以在自己的时间线上生活,她每次闪现(blink)之后是不是都会变老?
我每次眨眼(blink)以后也会变老呢。
哪个英雄最擅长涂鸦?
我很喜欢小美和 Efi (奥丽莎制造者) 的涂鸦哦。
你最喜欢吃啥?
拉面。
《星球大战》里最喜欢谁?
Obi-Wan Kenobi 和 R2-D2.
法老之鹰最喜欢什么样的音乐啊?
我得问问她才能确定,不过我估计她喜欢经典摇滚。
你只会考虑北美区的游戏反馈吗?别的区呢?
我基本上只能读英语,但是别的区的团队会把建议传达给我。