薇恩的改动已经上线一段时间了,所以我想聊聊我们对薇恩和类似英雄的有什么长期的规划目标。
13.6版本初期,薇恩作为下路非常弱,在上路——虽然情况罕见——胜率也是低得令人沮丧。她的玩法设定是一个擅长“玩弄对手”的英雄——只要你在对局中的战术比对手高明,就能在天梯上平步青云。但是长久以来,薇恩只能在面对平均水平以下的对手时发挥威力,所以让人感觉与这个设定偏离得越来越远。
在高水平对局中表现不佳,反而意味着她的失衡恰恰会影响那些最不擅长对付她的玩家——他们不太可能学会反制她的办法:要么是更好的策略(把她和小兵隔开、前期压制等等),要么是超快的反应速度。因此,我们为高水平玩家对她进行了针对性的强化,这样从整体上来说能够照顾到更多人。薇恩并非唯一一个处境如此的英雄(还有劫),但她实在弱得太突出了,所以我们才得以做出切实的改进。我们不认为13.6版本中的调整能有一箭定乾坤的效果,所以我们还需要后续进行长期的努力,才能切实地改善这一状况。
我还想再提一下大家对上路英雄的一些担忧。我们知道,有玩家对上路的远程英雄不太满意(尤其是针对薇恩),但其实在13.5版本中,以全球数据来看,薇恩负责上路的出场率只排在第45位。此外,在13.5版本的25个最常见的上路英雄中,只有提莫、凯尔和纳尔是远程英雄。而薇恩的出场率只是相比之前略有上升(13.6版本刚上线时曾有过大幅增加,但很快就跌下来了)。如果之后我们发现薇恩在上路的登场率过高,一定会采取行动。但根据目前的观察,她在上路的处境还远远达不到这样的地步。
全部评论(4)
唯一一个只有单体伤害的英雄
baci266508: 唯一一个只有单体伤害的英雄
巨魔不是吗
HEIMAT: 巨魔不是吗
应该说vn只有单体技能,巨魔只有单体伤害
HEIMAT: 巨魔不是吗
大招吸一个,在q另外一个