BPL之后,《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

cover_me cover_me 2017-07-07 11:53 17201 来源:游戏日报 Aggro电竞 举报

据《2016中国游戏产业报告》国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;电竞用户达1.24亿人、总产值269.1亿元,成为国内游戏产业中的重要一环。可对一个强调竞技精神的游戏类型而言,虽然赛场和市场已经做出了足够多的证明,但无法将电竞文化延伸到赛事之外的线下生活,则是很多人没有将电竞归为体育的一个重要原因。

BPL之后,《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

职业联赛之后,这款游戏又出新招

6月11日,2017《球球大作战》BPL春季赛决赛于上海虹桥天地落下帷幕,赛前夺冠大热门在前四局只拿到2分的情况下,连下三城,其中第七局更是在最后30秒才奠定自己第一的位置,从而以1分的优势完成了从第六到第一的超级逆转。此外,在决赛现场,巨人官方也举办了“球宝俱乐部”的启动揭幕仪式。

据了解,《球球大作战》联合阿里电竞馆、战吧电竞和全国各地的咖啡馆,预计在7月将覆盖10个城市拥有20个据点,8月份将有20-40个据点,形成遍布全国的城市矩阵网;球宝俱乐部将用来举办线下活动和比赛,搭建玩家和游戏之间的纽带。

今年是移动电竞产业整体走向成熟的一年,BPL所主打的休闲电竞也自成一派,位移动电竞三大职业联赛行列。央视的报道与亮相纽约时代广场,也在一定程度上说明了这项联赛的野心与潜力。从专业赛事的层面上来说,BPL已经具备了主流电竞赛事的重要因素,而从BPL再到球宝俱乐部,则可以看做是巨人对于电竞与玩家的串联进一步串联。

BPL之后,《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

所谓的电竞引导年轻人,尚缺一例具象化的呈现

从2015年公测至今,《球球大作战》的全球总用户已突破3亿,95后玩家占比超过83%,这是手游与电竞齐飞的时代,而通过自身品牌搭建平台,与庞大的用户群体保持粘性,也被逐渐被公认为应对市场冲击的最有效方法之一,

回顾近几年年轻群体的生活状态不难发现,通过游戏文化影响甚至改变人们的生活方式并非是一件不可能的事。然而,纵观目前所形成的现象级游戏文化,大多都是由玩家自发传播,戏谑、调侃的成分偏多,并没有形成一个健康的游戏生态圈。

因此,球宝俱乐部的创建可以分两个层面来看,一是较之其他人气游戏,《球球大作战》的玩家更为年轻,在网游占据大部分业余生活的状况下,格外需要一些社交方面的引导。而自己喜爱的游戏所搭建的平台,无疑是将他们从御宅一族带出家门的最优选择。二是这种游戏生态圈一旦形成,无论是主流媒体的舆论导向还是其他领域的关注度,都有助于加深《球球大作战》社会各界的品牌影响力,也会成为“电竞引导年轻人”的一次具象化呈现。

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赛事体系的完善,并非电竞地域化的唯一体现

地域化是最近一段时间,电竞领域较为流行的一个词。今年,《球球大作战》城市猎魔趴曾先后于武汉、重庆、福州、广州、长沙、北京举办。其他面向玩家的各种落地活动也覆盖到了华中、华南、华北、西南等区域的主要城市,辐射数十万当地玩家。

而与电竞赛事的地域化实现不同,球宝俱乐部地域化的核心则是玩家,主张的是一种电竞与生活融合的休闲方式。类似于酒吧里的看球文化,“城市猎魔趴”聚集的是《球球大作战》的“球迷”,玩家聚在一起吃零食,聊天,看比赛,交朋友等等,而且由于手游的便捷性,临时起意参与一场比赛,则是传统体育难以实现的。

BPL之后,《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

虽然从观赛人数和比赛规模上来看,很多电竞赛事已经超越了传统体育,但离真正成为与传统体育一样积极、阳光的娱乐方式,还尚有一段距离。这其中也有网络游戏自身的因素,互联网的便捷在把人按在椅子上的同时,也确实容易使长时间沉迷的玩家忘却现实的环境。所以,如何让游戏融入玩家的线下生活就显得尤为重要。

可以说,《球球大作战》的品牌调性造就了其能更易打造玩家生态圈的优势。竞技的粘性加休闲的体验,加之角色的画风,形成了一个亲民轻松的游戏基调。还有,这款游戏八成以上的玩家不是还在上学就是刚参加工作不久,业余时间相对丰富,核心玩家与线下参与者之间,有着极高的转化率。此外,易上手的特点也注定使其不会拒绝任何想要参与进来的玩家,为日后游戏生态圈的发展提供了良性循环。至少,在上手难度方面,《球球大作战》具备着建立新社交模式的巨大潜能。

BPL之后,《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

其实,不管是被列为高校专业还是入选亚运会正式比赛项目,如今的电竞已经得到了足够多的正名。何时能够以比赛之外的游戏形态成为人们的主流社交方式,或许才是公众对于电竞文化的真正认可。基于《球球大作战》这款游戏所具备的人气,球宝俱乐部的最终效果,也将在一定程度上说明如今的电竞究竟是一项主流的娱乐项目,还是依旧为小众人的狂欢。

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