进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 VP 2.6 43 42.9% 24.3 26.5 45.0 39:58 41783 1045 71041 1777 722.79 18.08 45.42 84539 2115 5.5 6.4
2 EG 4.3 22 70.0% 25.1 17.2 48.4 40:50 44921 1100 82240 2014 823.00 20.16 34.23 91313 2236 7.5 4.3
3 Alliance 2.4 15 11.1% 21.8 27.8 45.1 43:31 41242 947 70153 1612 766.93 17.63 41.53 82777 1902 5.1 7.5
4 C9 3.2 29 50.0% 24.1 21.2 43.7 39:26 40413 1025 71193 1805 780.28 19.79 33.62 78801 1998 5.7 5.2
5 MVP.phx 2.3 14 30.0% 26.4 31.9 48.6 42:15 52089 1233 74351 1760 709.00 16.78 32.07 86688 2052 6.6 6.4
6 4ASC 2.5 17 11.1% 23.4 25.8 40.0 41:37 39610 951 72628 1745 773.59 18.59 43.41 87664 2106 5.2 7.0
7 TT 2.3 20 30.0% 22.8 26.0 38.1 39:37 39386 994 71865 1813 716.75 18.09 33.60 84663 2136 6.0 5.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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