名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | VP | 2.6 | 43 | 42.9% | 24.3 | 26.5 | 45.0 | 39:58 | 41783 | 1045 |
2 | EG | 4.3 | 22 | 70.0% | 25.1 | 17.2 | 48.4 | 40:50 | 44921 | 1100 |
3 | Alliance | 2.4 | 15 | 11.1% | 21.8 | 27.8 | 45.1 | 43:31 | 41242 | 947 |
4 | C9 | 3.2 | 29 | 50.0% | 24.1 | 21.2 | 43.7 | 39:26 | 40413 | 1025 |
5 | MVP.phx | 2.3 | 14 | 30.0% | 26.4 | 31.9 | 48.6 | 42:15 | 52089 | 1233 |
6 | 4ASC | 2.5 | 17 | 11.1% | 23.4 | 25.8 | 40.0 | 41:37 | 39610 | 951 |
7 | TT | 2.3 | 20 | 30.0% | 22.8 | 26.0 | 38.1 | 39:37 | 39386 | 994 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次