进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Tongfu 1.3 2 62.5% 10.5 26.0 24.5 31:59 25157 786 50995 1594 565.50 17.69 11.00 51260 1603 1.5 7.5
2 Mineski 2.0 3 33.3% 24.7 37.0 50.0 41:13 46769 1134 75313 1827 917.67 22.26 28.00 87505 2123 5.3 8.0
3 MVP.phx 4.2 9 80.0% 28.4 21.3 62.0 33:21 54767 1642 73344 2199 651.33 19.53 29.89 73779 2212 6.7 3.9
4 Bheart 5.0 2 50.0% 34.0 25.0 92.0 45:37 56544 1239 94005 2061 939.50 20.60 40.00 106531 2335 8.0 7.5
5 CDEC 3.9 7 85.7% 23.7 21.4 60.3 37:55 46866 1235 75113 1980 777.14 20.49 30.29 78754 2076 5.7 5.7
6 iG.V 3.4 7 70.0% 24.1 22.4 52.6 32:39 41674 1276 66870 2048 637.57 19.53 23.43 71113 2178 4.7 4.4
7 CDEC.A 2.3 2 50.0% 22.5 36.5 61.0 46:29 61150 1315 98340 2115 1101.50 23.70 22.50 100070 2152 7.5 8.5
8 - 2.6 6 50.0% 17.7 24.3 45.2 36:16 40857 1126 64908 1790 645.00 17.79 35.67 62579 1725 5.3 6.3

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号