进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Empire 3.4 10 50.0% 25.0 22.9 53.4 39:48 44843 1126 83878 2107 853.50 21.45 31.30 83356 2094 6.2 7.1
2 Alliance 4.2 4 33.3% 21.8 16.8 48.2 33:22 36098 1081 69480 2082 733.00 21.97 26.25 73567 2204 5.8 5.0
3 Vega 3.8 11 80.0% 25.0 21.9 58.6 37:42 41414 1098 80790 2142 829.73 22.01 27.91 78185 2073 7.0 6.5
4 KP 5.0 8 100.0% 29.2 19.5 68.1 38:35 44857 1162 86208 2234 790.12 20.48 25.00 87512 2268 8.0 4.5
5 iG.V 5.7 2 66.7% 20.0 12.0 48.0 32:6 32288 1006 75697 2358 672.50 20.96 26.00 62597 1950 9.5 7.0
6 AF 1.8 5 0.0% 14.8 31.4 42.0 34:27 32286 937 55034 1597 614.40 17.84 28.80 62257 1807 3.6 6.8
7 FTD.C 1.5 4 0.0% 14.5 29.2 30.5 31:35 30108 953 47469 1503 515.75 16.33 23.25 48308 1529 4.5 8.5
8 Escape 2.8 14 50.0% 24.8 28.3 54.3 46:28 45736 984 94604 2035 1066.79 22.96 36.79 96827 2083 7.3 7.1
9 Fantastic 3.3 6 33.3% 23.8 25.2 60.3 41:10 42778 1039 77269 1877 801.17 19.47 20.83 78599 1909 6.5 5.8
10 CDEC.Y 7.1 2 66.7% 38.0 18.0 90.0 31:4 50436 1623 76459 2461 577.00 18.58 23.00 75916 2444 7.5 2.0
11 ELONE 1.3 4 0.0% 13.0 30.5 27.5 34:7 32068 940 52869 1549 633.00 18.56 33.00 60244 1766 3.0 7.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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