KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • iG
  • Newbee
  • Newbee.Y
  • CDEC
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 qd iG 3 5.8 75.0% 12.0 19 4.3 7 13.0 13 547 6.81 371 29.2% 559 23.2% 0 7.33
2 我只想赢 iG 3 2.1 60.0% 2.3 4 9.3 11 17.7 21 241 0.84 157 12.4% 279 11.6% 0 2.67
3 nice game dota 2 iG 3 4.9 68.0% 5.3 9 4.7 9 17.3 20 681 9.46 321 25.2% 616 25.6% 0 5.00
4 Xxs iG 3 5.3 74.0% 8.0 11 4.7 10 16.7 26 446 3.56 241 19.0% 525 21.8% 0 7.00
5 Borax iG 3 3.6 80.0% 5.7 6 7.3 11 21.0 30 337 1.70 181 14.3% 428 17.8% 0 2.67
6 hao Newbee 4 4.2 60.6% 6.8 9 3.8 9 9.0 14 557 7.28 280 26.2% 516 24.6% 0 19.00
7 Mu Newbee 4 6.1 70.2% 8.5 19 3.0 7 9.8 15 726 8.31 376 35.2% 544 26.0% 0 9.50
8 Newbee 4 2.9 53.8% 3.8 7 4.8 11 10.2 18 358 3.25 134 12.5% 428 20.5% 0 3.00
9 kaka Newbee 4 2.6 61.5% 3.8 6 6.2 11 12.2 18 275 1.48 159 14.9% 305 14.6% 0 1.25
10 ChuaN Newbee 4 2.7 56.7% 3.2 5 5.5 10 11.5 21 279 1.32 120 11.2% 299 14.3% 0 2.00
11 绿荫柳絮飞 Newbee.Y 4 1.8 63.9% 1.2 3 6.2 11 10.2 22 219 1.62 95 9.8% 264 13.9% 0 2.75
12 最高的境界=.=我不知道。 Newbee.Y 4 2.1 66.7% 3.0 4 5.8 8 9.0 26 331 4.39 159 16.4% 401 21.1% 0 0.50
13 Mrrr丶All Newbee.Y 4 1.8 70.8% 1.0 1 7.2 13 11.8 27 186 0.99 130 13.5% 252 13.2% 0 0.00
14 JiaJia Newbee.Y 4 2.1 68.1% 4.0 6 5.8 8 8.2 22 399 5.64 194 20.1% 465 24.4% 0 15.25
15 Sccc Newbee.Y 4 2.6 73.6% 8.8 23 5.0 10 4.5 6 503 7.25 389 40.2% 523 27.5% 0 17.00
16 CDEC 3 3.0 68.7% 5.3 10 7.7 9 17.3 22 371 4.79 324 21.8% 429 18.6% 0 6.67
17 xxx CDEC 3 6.6 66.7% 8.3 16 3.3 5 13.7 27 579 6.87 363 24.5% 634 27.4% 0 9.33
18 dmmb CDEC 3 4.1 69.7% 6.7 12 5.7 6 16.3 23 305 1.06 224 15.1% 327 14.1% 0 0.00
19 Q CDEC 3 2.0 59.6% 4.0 8 9.7 16 15.7 31 254 1.38 170 11.5% 322 13.9% 0 3.00
20 Super CDEC 3 8.3 83.8% 8.7 12 3.3 5 19.0 33 527 6.31 405 27.2% 600 26.0% 0 6.67

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 经验占比

    选手获得的经验占队伍获得经验总量的比重。(选手获得的经验总量 / 队伍获得的经验总量) * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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