进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 NaVi 4.3 13 80.0% 23.2 18.2 55.2 34:20 44928 1308 73818 2150 760.92 22.17 26.38 73410 2138 11.0 11.0
2 EG 3.5 7 33.3% 19.0 18.7 45.9 34:22 39492 1148 67230 1955 662.71 19.28 18.43 66665 1939 11.0 11.0
3 coL 2.8 5 0.0% 19.2 23.0 44.2 35:33 37634 1058 65037 1829 734.60 20.66 27.80 70386 1979 11.0 11.0
4 Fnatic 2.9 13 60.0% 20.7 22.8 45.5 33:26 39233 1173 69516 2078 692.08 20.70 31.62 68549 2049 10.5 10.8
5 Secret 3.9 11 75.0% 20.5 18.3 50.4 39:6 45480 1163 82563 2112 829.36 21.22 32.64 82975 2122 11.0 11.0
6 DC 3.4 8 33.3% 20.1 19.4 46.6 34:36 36527 1055 71653 2070 748.00 21.61 28.38 72800 2103 11.0 11.0
7 CDEC.Y 2.6 5 0.0% 16.2 20.6 37.4 34:47 32996 948 62553 1798 691.00 19.87 29.40 61895 1779 10.6 9.6
8 friends1 2.5 10 50.0% 19.5 27.0 47.3 38:40 42494 1099 73945 1912 803.00 20.77 22.80 75187 1944 11.0 11.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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