名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | EG | 3.5 | 18 | 83.3% | 20.9 | 19.4 | 47.2 | 39:17 | 57050 | 1452 |
2 | MVP.phx | 2.7 | 8 | 25.0% | 22.1 | 28.0 | 52.4 | 37:55 | 62235 | 1641 |
3 | Newbee | 4.3 | 14 | 80.0% | 23.9 | 18.5 | 55.7 | 38:55 | 60259 | 1548 |
4 | VG | 2.9 | 10 | 25.0% | 19.6 | 22.1 | 44.3 | 37:32 | 57225 | 1524 |
5 | Secret | 2.9 | 11 | 50.0% | 22.7 | 27.2 | 55.1 | 42:49 | 77300 | 1805 |
6 | OG | 3.4 | 16 | 57.1% | 19.6 | 19.8 | 46.8 | 37:51 | 56957 | 1504 |
7 | iG.V | 2.4 | 7 | 57.1% | 16.6 | 23.6 | 41.1 | 34:4 | 42813 | 1256 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次