进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EG 3.5 18 83.3% 20.9 19.4 47.2 39:17 57050 1452 83589 2127 897.22 22.84 31.39 80387 2046 7.2 5.4
2 MVP.phx 2.7 8 25.0% 22.1 28.0 52.4 37:55 62235 1641 73781 1946 728.50 19.22 24.25 75322 1986 6.0 6.5
3 Newbee 4.3 14 80.0% 23.9 18.5 55.7 38:55 60259 1548 83870 2155 825.71 21.22 31.86 81808 2102 6.9 6.8
4 VG 2.9 10 25.0% 19.6 22.1 44.3 37:32 57225 1524 73718 1964 824.40 21.97 25.10 72526 1932 4.7 7.0
5 Secret 2.9 11 50.0% 22.7 27.2 55.1 42:49 77300 1805 79596 1858 906.73 21.17 26.45 83759 1955 5.8 7.0
6 OG 3.4 16 57.1% 19.6 19.8 46.8 37:51 56957 1504 77325 2042 816.00 21.56 25.00 74127 1958 6.2 5.2
7 iG.V 2.4 7 57.1% 16.6 23.6 41.1 34:4 42813 1256 59857 1756 640.14 18.79 31.43 60684 1781 4.6 5.9

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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