名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | iG | 4.5 | 3 | 75.0% | 24.0 | 18.3 | 59.3 | 40:1 | 61034 | 1525 |
2 | EHOME | 2.9 | 6 | 50.0% | 24.3 | 26.3 | 52.7 | 40:16 | 64793 | 1609 |
3 | VG | 2.1 | 2 | 0.0% | 21.5 | 33.0 | 46.5 | 38:10 | 53768 | 1408 |
4 | Newbee.Y | 3.1 | 5 | 50.0% | 26.4 | 27.8 | 59.0 | 44:18 | 67095 | 1514 |
5 | CDEC | 2.3 | 3 | 0.0% | 19.7 | 26.3 | 40.0 | 46:30 | 56443 | 1213 |
6 | iG.V | 4.6 | 4 | 50.0% | 36.2 | 26.5 | 86.2 | 39:35 | 75757 | 1914 |
7 | EHOME.L | 2.9 | 3 | 0.0% | 27.7 | 32.3 | 67.3 | 40:30 | 75457 | 1863 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次