进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 VP 3.5 17 83.3% 24.5 23.1 55.8 37:38 68499 1819 80199 2130 827.18 21.98 51.12 84100 2234 6.8 5.1
2 iG 0.7 2 50.0% 6.5 29.0 13.0 27:0 28845 1068 41125 1523 497.50 18.43 31.50 44383 1644 1.0 6.0
3 NaVi 1.6 6 33.3% 13.7 30.2 33.8 33:49 54622 1615 57676 1705 685.50 20.27 55.17 64531 1908 4.7 6.3
4 PSG.LGD 3.5 19 60.0% 22.4 20.4 49.3 35:23 59364 1677 69846 1973 769.63 21.75 41.68 77863 2200 5.3 4.9
5 EHOME 2.2 5 50.0% 18.8 26.2 39.6 34:10 52185 1527 64299 1881 675.80 19.78 27.80 71634 2096 4.2 5.4
6 Empire 2.4 5 0.0% 23.2 29.2 48.2 40:10 69765 1736 75675 1884 955.60 23.79 30.20 89403 2225 3.4 7.4
7 Secret 4.7 12 75.0% 23.9 17.8 60.3 36:57 69674 1885 74512 2016 847.00 22.93 33.67 84352 2283 6.3 5.2
8 DC 3.6 8 33.3% 19.5 18.1 46.1 34:57 57830 1654 66908 1914 812.12 23.23 30.38 74948 2144 5.9 5.0
9 CDEC 4.2 8 100.0% 23.8 19.0 56.8 36:31 61692 1689 77411 2119 741.25 20.30 34.75 87091 2384 5.4 4.4
10 - 1.8 4 0.0% 14.5 28.0 35.5 34:28 48118 1395 54639 1585 711.50 20.64 48.50 63451 1840 3.0 8.0
11 NP 3.5 10 50.0% 26.2 24.0 56.8 40:38 78382 1929 82505 2030 919.70 22.63 44.00 91090 2241 5.8 5.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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