进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 3.6 12 44.4% 22.6 21.8 56.1 41:11 73378 1781 82940 2013 955.00 23.19 48.75 96397 2340 6.4 6.4
2 PSG.LGD 3.2 20 66.7% 28.4 28.8 64.5 43:21 87465 2017 86663 1999 984.65 22.72 34.45 105254 2428 6.9 6.5
3 EG 3.7 12 55.6% 27.2 24.2 61.8 37:29 80836 2156 77595 2070 826.92 22.06 42.00 85401 2278 6.8 5.8
4 Newbee 3.2 17 54.5% 25.5 25.1 55.8 40:31 74311 1834 83616 2063 973.18 24.02 47.65 93465 2306 6.8 5.8
5 VG 2.9 9 41.7% 24.4 28.1 56.0 46:11 80367 1740 93215 2018 1048.22 22.70 34.56 100620 2178 6.9 7.1
6 OG 3.1 14 60.0% 25.3 26.4 57.6 41:48 77413 1852 79731 1907 888.71 21.26 37.64 93983 2248 6.4 6.7
7 LFY 3.7 17 69.2% 29.1 26.8 68.9 41:6 81416 1980 82126 1998 857.18 20.85 39.47 97323 2367 6.8 6.3
8 Clutch Gamers 2.0 9 12.5% 18.7 30.6 41.8 32:46 58150 1774 57585 1757 626.78 19.13 42.11 65997 2014 4.0 8.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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