名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | iG | 3.6 | 12 | 44.4% | 22.6 | 21.8 | 56.1 | 41:11 | 73378 | 1781 |
2 | PSG.LGD | 3.2 | 20 | 66.7% | 28.4 | 28.8 | 64.5 | 43:21 | 87465 | 2017 |
3 | EG | 3.7 | 12 | 55.6% | 27.2 | 24.2 | 61.8 | 37:29 | 80836 | 2156 |
4 | Newbee | 3.2 | 17 | 54.5% | 25.5 | 25.1 | 55.8 | 40:31 | 74311 | 1834 |
5 | VG | 2.9 | 9 | 41.7% | 24.4 | 28.1 | 56.0 | 46:11 | 80367 | 1740 |
6 | OG | 3.1 | 14 | 60.0% | 25.3 | 26.4 | 57.6 | 41:48 | 77413 | 1852 |
7 | LFY | 3.7 | 17 | 69.2% | 29.1 | 26.8 | 68.9 | 41:6 | 81416 | 1980 |
8 | Clutch Gamers | 2.0 | 9 | 12.5% | 18.7 | 30.6 | 41.8 | 32:46 | 58150 | 1774 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次