进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 2.8 8 33.3% 17.2 21.0 42.0 33:31 48947 1460 63098 1882 715.38 21.34 48.75 71032 2119 4.9 5.4
2 EG 3.9 14 80.0% 24.6 21.6 60.2 45:10 85902 1901 91109 2017 1076.71 23.84 59.29 103504 2291 6.5 5.4
3 Newbee 4.5 11 75.0% 26.0 19.6 61.5 41:7 67972 1652 87617 2130 1038.64 25.26 54.73 99160 2411 6.5 5.6
4 Secret 2.2 6 0.0% 16.0 26.2 40.3 41:35 69933 1681 70429 1693 862.67 20.74 39.00 74624 1794 4.3 7.7
5 OG 2.4 8 33.3% 23.0 31.4 52.0 39:52 79878 2003 76328 1914 886.88 22.24 40.25 86907 2179 5.8 6.0
6 NP 4.4 14 60.0% 25.5 19.2 59.9 42:58 84942 1976 84376 1963 987.14 22.97 49.79 96125 2237 6.4 4.6
7 Faceless 3.2 10 50.0% 23.6 25.6 58.3 40:38 85514 2104 78812 1939 874.20 21.52 49.70 85992 2116 6.1 6.2
8 Clutch Gamers 1.9 5 0.0% 15.0 26.0 34.6 32:49 50550 1540 52523 1600 641.80 19.56 28.80 58252 1775 3.4 7.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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