名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fnatic | 2.8 | 8 | 50.0% | 23.8 | 28.2 | 55.4 | 35:21 | 75871 | 2146 |
2 | Newbee | 5.4 | 9 | 100.0% | 34.2 | 21.2 | 80.6 | 42:11 | 89879 | 2130 |
3 | DC | 3.1 | 6 | 33.3% | 19.8 | 20.8 | 45.0 | 36:25 | 66612 | 1829 |
4 | iG.V | 3.0 | 6 | 50.0% | 26.7 | 33.2 | 73.0 | 42:32 | 84175 | 1979 |
5 | NP | 3.0 | 7 | 75.0% | 27.6 | 30.0 | 62.7 | 44:1 | 100175 | 2275 |
6 | Bazaar | 2.5 | 3 | 0.0% | 24.0 | 33.7 | 61.0 | 45:18 | 79294 | 1750 |
7 | Singularity | 2.3 | 4 | 0.0% | 27.0 | 40.0 | 65.0 | 44:41 | 98997 | 2215 |
8 | Danish Bears | 3.9 | 6 | 33.3% | 36.0 | 31.8 | 89.0 | 46:46 | 118873 | 2541 |
9 | - | 3.8 | 1 | 0.0% | 36.0 | 35.0 | 96.0 | 57:14 | 149767 | 2616 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次