名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | EHOME | 4.3 | 7 | 87.5% | 22.3 | 17.6 | 52.7 | 30:20 | 52996 | 1747 |
2 | MAX | 2.8 | 3 | 50.0% | 25.0 | 30.0 | 60.3 | 44:56 | 95135 | 2117 |
3 | - | 3.1 | 2 | 0.0% | 17.0 | 18.0 | 38.5 | 40:43 | 60512 | 1486 |
4 | WolfZ | 3.3 | 6 | 71.4% | 25.8 | 26.5 | 60.3 | 40:24 | 73999 | 1831 |
5 | Rock.Y | 4.8 | 7 | 77.8% | 25.9 | 15.7 | 49.6 | 29:31 | 53799 | 1822 |
6 | - | 2.7 | 2 | 0.0% | 16.5 | 20.0 | 38.0 | 33:35 | 58469 | 1741 |
7 | - | 1.8 | 4 | 0.0% | 13.0 | 21.8 | 26.5 | 35:13 | 48552 | 1378 |
8 | - | 1.1 | 2 | 0.0% | 12.5 | 35.0 | 27.5 | 31:9 | 52947 | 1699 |
9 | - | 3.1 | 5 | 0.0% | 21.2 | 23.6 | 50.8 | 33:35 | 55012 | 1638 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次