进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EHOME 4.3 7 87.5% 22.3 17.6 52.7 30:20 52996 1747 64723 2133 627.86 20.70 48.29 67854 2237 6.9 3.1
2 MAX 2.8 3 50.0% 25.0 30.0 60.3 44:56 95135 2117 92335 2054 1053.00 23.43 44.67 108222 2408 7.3 7.0
3 - 3.1 2 0.0% 17.0 18.0 38.5 40:43 60512 1486 90469 2222 983.50 24.16 33.00 86989 2136 5.0 5.5
4 WolfZ 3.3 6 71.4% 25.8 26.5 60.3 40:24 73999 1831 77395 1915 863.17 21.37 43.83 92407 2287 5.3 7.2
5 Rock.Y 4.8 7 77.8% 25.9 15.7 49.6 29:31 53799 1822 62930 2132 681.57 23.09 60.00 69393 2351 5.1 3.7
6 - 2.7 2 0.0% 16.5 20.0 38.0 33:35 58469 1741 60015 1787 744.50 22.17 51.00 70541 2100 4.0 8.0
7 - 1.8 4 0.0% 13.0 21.8 26.5 35:13 48552 1378 61377 1742 796.75 22.62 60.50 69052 1960 4.2 5.5
8 - 1.1 2 0.0% 12.5 35.0 27.5 31:9 52947 1699 44791 1437 573.00 18.39 34.50 48529 1557 2.5 7.5
9 - 3.1 5 0.0% 21.2 23.6 50.8 33:35 55012 1638 62037 1847 671.60 20.00 47.80 67959 2023 5.2 5.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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