进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 NaVi 2.5 6 0.0% 25.5 30.8 51.2 44:6 74204 1682 85975 1949 953.67 21.62 52.00 99039 2245 5.7 7.2
2 PSG.LGD 3.4 9 75.0% 24.4 23.6 55.4 33:54 68633 2024 67745 1998 719.33 21.22 40.67 78834 2325 6.0 5.6
3 EG 2.9 8 50.0% 24.5 29.0 60.6 44:14 86555 1957 80886 1828 997.88 22.56 49.25 98103 2218 5.4 7.0
4 Mineski 5.0 10 100.0% 28.1 18.0 61.9 38:42 73279 1893 79725 2060 851.20 21.99 49.40 90920 2349 6.8 4.3
5 Secret 3.0 7 33.3% 26.0 28.3 59.3 41:45 93062 2229 87707 2101 1031.14 24.70 29.14 100804 2414 5.7 7.0
6 - 3.1 7 62.5% 28.3 30.0 63.9 44:43 78114 1746 90048 2013 984.71 22.02 28.57 110832 2478 6.7 6.4
7 Immortals 3.4 11 50.0% 25.9 25.1 60.6 35:37 76643 2151 73563 2065 704.18 19.77 38.36 79667 2236 6.6 5.4
8 INF 1.6 4 0.0% 17.8 33.0 35.2 39:18 62683 1595 70650 1798 967.25 24.62 39.75 82430 2097 4.8 8.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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